Tumanov писал(а):4. Исходя из того что рынок браузерных игр переживает далеко на самое лучшее время и текстовые браузерные игры уже давно ушли в закат (не берем в учёт 3D проекты на flash, мобильные и т.д.), и потребуется время на достижение высокого онлайна время (дабы перешли люди с других проектов, в которые играют от безысходности, игроки которые захотят вернуться после долгого простоя, игроки с других игр и т.д.) скажем если онлайн в течении н-нного кол-ва времени будет не самым высоким, не станете ли закрывать проект потому что не были оправданы надежды?
На самом деле сейчас ренессанс, вот прям вторая эпоха браузерных игр — многих стали утомлять игрушки для ПК и консолей. У больших игр сейчас ещё и дух тусовки потерян почти всегда, там считай общаешься с корпорацией, а хочется с людьми. Но и бросаться в корявую рисовку, как была в 2000-х, тоже уже не кайф — всякие игрушки из Азии, ну, такое. Поэтому мы собрали приличный арт, добавили знакомые механики для старожилов и более новаторские/современные для новой аудитории.
А насчет успеха и сроков — мы постараемся и по игре и по маркетингу, чтобы успех был. Но есть места, где мы планируем пробовать несколько вариантов, разные решения и смотреть, что будет лучше — заранее все не угадаешь. Именно поэтому общаемся с игроками уже сейчас (до ЗБТ), чтобы все могли выразить мысли, опасения и идеи. И те самые гибкие моменты можно было грамотно направить.