Сундуки, ключи и отмычки
Во всех данжах на картах можно встретить места с сундуками. Чем сложнее данж, тем выше тир сундука, который может в нём появиться. Всего существует 10 тиров, а сами сундуки делятся на два типа — Деревянные и Железные.

Деревянный сундук можно открыть либо отмычкой, либо ключом соответствующего тира.
Железные сундуки куда строже: отмычка тут не поможет — для открытия обязательно нужен ключ нужного тира.
Ключи можно найти в луте в данжах или приобрести в лавках разных городов Вальбора. Рекомендуется покупать ключи заранее, перед походом в данж, и не тратить их на деревянные сундуки. Ключи стоят недёшево, а содержимое сундуков не всегда оправдывает ожидания — здесь важно быть готовым положиться на удачу.
В текущей версии игры шанс взлома отмычкой довольно высокий. Однако в будущем, с появлением профессий, включая профессию «Взлом», этот шанс будет зависеть уже от навыков персонажа. Более того, появится возможность вскрывать даже железные сундуки.

Эфир
Помимо основной игровой валюты — динаров, в мире игры существует ещё один важный ресурс — Эфир. Получить его можно, разбирая предметы из рюкзака.

Решение о том, какие предметы разбирать, каждый игрок принимает сам, но есть общая рекомендация:
— предметы обычного ранга и не подходящие под ваш билд чаще всего выгоднее разбирать;
— редкие и более высокие по рангу предметы стоит оценивать через рынок.
Если предметов такого типа мало или они отсутствуют на рынке, возможно, выгоднее продать их за динары, чем разбирать на Эфир. В любом случае, игроку важно понимать рынок и чувствовать спрос — это напрямую влияет на эффективность развития.

Количество Эфира, получаемого при разборе, зависит от удачи и самого предмета, но никак не связано с его рыночной ценностью. Помимо Эфира, при разборе есть шанс получить руну — о них мы поговорим отдельно чуть позже.
На что тратится Эфир
Эфир — ресурс с широким применением:
— В локации Сиплогуды находится Монолит, позволяющий менять Образ персонажа за Эфир.
— Установка личного игрового образа также требует Эфир.
— При достижении 5-го уровня славы, чтобы открыть 6-й, необходимо пожертвовать 5 Эфира на Алтаре, после чего происходит респаун персонажа и начисляются дополнительные +4 стата.
— Эфир можно продавать другим игрокам за динары и наоборот. Для этого в игре существует особое Священное место, которое ведёт учёт всего добываемого Эфира.
И, конечно, для любителей риска и острых ощущений есть отдельная активность — таинственная локация Барабаны Судьбы.

Эта локация — место, где по-настоящему испытывают удачу.
За каждый день входа в игру игрок получает бесплатные токены для прокрутки Барабанов Судьбы. Дополнительно прокрутку можно совершать и за Эфир.
Ассортимент наград здесь очень широкий: из Барабанов можно получить практически всё, за исключением боевых предметов, которые добываются исключительно в данжах.
Единственное исключение — Джек-пот, в котором разыгрываются особые предметы экипировки: 3 плаща и 3 рубашки (2 варианта для воинов и 1 — для магов).
Рубашка надевается под броню, а плащ — поверх неё, что корректно отображается в тултипе персонажа. Эти предметы не являются артефактами, имеют только 1 тир и прокачиваются по рарности как обычные вещи. Их главное преимущество — дополнительные слоты рун в боевом билде и набор приятных характеристик.
Кроме этого, с Барабанов Судьбы можно получить те же награды, что и в данжах, но с повышенной вероятностью.
Среди возможных наград:
— Книги приёмов

— Книги заклинаний

— Эликсиры

— Плащи и рубашки

Главными призами джек-пота также являются крупная сумма динаров и свиток на Личный Образ.
О каждом джек-поте объявляется в общем чате игры.
Руны
Начиная со 2-го тира, экипировка, прокачанная до Легендарной или Эпической редкости, открывает слот под руну. Чем выше тир предмета, тем больше слотов становится доступно. Максимум — 3 слота, которые открываются у предметов начиная с 7-го тира.
Важно помнить, что вся экипировка имеет прочность:
— при каждом поражении теряется 1 единица прочности;
— также предмет теряет 1 прочность ежедневно.
Для сохранения предметов используется Руна Бесконечности. Она обладает собственным запасом зарядов, количество которых зависит от её редкости. Руны, как и предметы, бывают пяти рангов: обычные, редкие, уникальные, легендарные и эпические. Чем выше ранг — тем больше зарядов и сильнее магический эффект.
Руны могут использоваться тремя способами:
— При встраивании в оружие они усиливают урон, характеристики, мощность эффектов, приёмы и отравления.
— При встраивании в броню дают бонусы к защите, модификаторам и их силе.
— При размещении в боевом кармане служат ресурсом для применения магических заклинаний, расходуя заряды за каждый бой.
Повышать ранг руны можно у Лавочника, объединяя одинаковые руны. Например, для получения одной редкой руны требуется соединить три обычные, для уникальной — три редкие и так далее.

Получить руны можно следующими способами:
— приобрести некоторые руны в лавках;
— встретить у странствующего Торговца;
— получить при разборе предметов;
— найти в сундуках;
— выбить в данжах;
— купить или продать на Рынке и Аукционе.
Важно:
Все руны в мире Вальбора изначально существуют только в обычном ранге. Повышение ранга возможно исключительно через объединение у Лавочника. Извлечь руну из предмета нельзя, но слот можно заменить другой руной.
Зачарование
Одной из важных и интересных механик развития экипировки является зачарование. Оно становится доступным для предметов, начиная с 4-го тира.
Зачаровать предмет можно у Лавочника, однако такая услуга доступна не во всех городах. Каждый предмет можно зачаровать только один раз — перезачарование невозможно, поэтому к выбору стоит подходить осознанно.
Существует два типа зачарований: префиксы и суффиксы. Каждый из них имеет 5 уровней силы. Проще говоря, на предмете может появиться, например, Ловкость +1 (1-й уровень) или Ловкость +5 (5-й уровень). Эффект зачарования выделяется бирюзовым цветом в описании предмета.
Стоимость зачарования невысока и оплачивается динарами, что делает эту механику доступной уже на ранних этапах развития персонажа.

PvP
В рамках ОБТ игрокам будут доступны PvP-механики: нападения, вмешательство в поединки и хаотические бои.
При нанесении смертельного удара игрок получает скальп противника. Эти трофеи необходимо сдавать в Камнях, принадлежащих вашему Культу. Бонусы и эффекты культов будут раскрыты позже, по мере развития системы.
В PvP-поединках увеличен опыт персонажа, опыт предметов и опыт владения оружием, что делает сражения не только опасными, но и выгодными.
В ходе ОБТ планируется запуск ещё двух PvP-локаций — по типу Башни Смерти и Руин. Подробности будут публиковаться вместе с обновлениями.
Также к старту ОБТ будут доступны рейтинги. Они появятся как по общему опыту, так и по PvP, и будут рассчитываться по системе коэффициентов, схожей с шахматной.
Форум
В завершение гайда стоит упомянуть форум, который уже интегрирован с игрой. Каждый персонаж может раз в сутки повысить или понизить карму другому игроку (за исключением собственных персонажей).
В будущем планируется расширение этой системы: небоевые бонусы и дополнительные возможности для игроков, занимающих лидирующие позиции по положительной или отрицательной карме.
Надеемся, этот материал был для вас полезен и помог глубже разобраться в механиках мира. Увидимся в игре — и до скорой встречи в Вальборе.