Вопрос: А как качается экипировка типа шлем, штаны, броня и тп? Если с оружием и щитом всё более менее ясно (наносишь урон - качается пушка, блокируешь — щит), то как качается, например, шлем? От получения ударов в голову? Если это так, то можно ожидать создания договорных боев для взаимной прокачки шмота, где один другого без оружия в башню лупит, а другой — в пах, и так до формирования алмазного лба и яиц )экипировка, которая со временем меняет качество и получает дополнительные свойства
-
- 26 Темы
- 1130 Сообщения
-
Последнее сообщение
Обновление v1385
ARSM Перейти к последнему сообщению
-
- 31 Темы
- 606 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: Второй Гайд: Разбираем пр…
Evushka Перейти к последнему сообщению
-
- 0 Темы
- 0 Сообщения
- Нет сообщений
-
- 31 Темы
- 681 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: Система перерождения и сл…
Архитектор Перейти к последнему сообщению
-
- 2 Темы
- 4 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: Рига/Латвия
Ru_test Перейти к последнему сообщению
-
- 39 Темы
- 298 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: Ошибки связанные с [ЭЛЕКС…
Глобус Перейти к последнему сообщению
-
- 34 Темы
- 397 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: Прием в клан Orlandino's …
Амиго Перейти к последнему сообщению
-
Первый Гайд: Начало игры.
-
Два Топора
- Новый участник
- Сообщения: 3
- Зарегистрирован: Чт фев 05, 2026 6:28 am
- Контактная информация:
Просто победил - получил прокачку предметов.
- Архитектор
- Участник
- Сообщения: 296
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
Нет. Опыт, который начисляется герою = опыт начисления в предметы. Исключение это если ваш противник ниже вас по уровню, тогда применяются штрафы.Горса писал(а): Сб фев 28, 2026 10:17 amВопрос: А как качается экипировка типа шлем, штаны, броня и тп? Если с оружием и щитом всё более менее ясно (наносишь урон - качается пушка, блокируешь — щит), то как качается, например, шлем? От получения ударов в голову? Если это так, то можно ожидать создания договорных боев для взаимной прокачки шмота, где один другого без оружия в башню лупит, а другой — в пах, и так до формирования алмазного лба и яиц )экипировка, которая со временем меняет качество и получает дополнительные свойства
Кроме этого, есть владения оружием. Начисление опыта так же идет от опыта персонажа и так же со штрафом если противник был слабее.
-
ХАОСОВЕРШЕНСТВО
- Участник
- Сообщения: 117
- Зарегистрирован: Вт фев 03, 2026 7:59 pm
- Контактная информация:
Насколько я понял можно носить по 1 оружию в каждой руке будет?Архитектор писал(а): Вс мар 01, 2026 7:18 pmНет. Опыт, который начисляется герою = опыт начисления в предметы. Исключение это если ваш противник ниже вас по уровню, тогда применяются штрафы.Горса писал(а): Сб фев 28, 2026 10:17 amВопрос: А как качается экипировка типа шлем, штаны, броня и тп? Если с оружием и щитом всё более менее ясно (наносишь урон - качается пушка, блокируешь — щит), то как качается, например, шлем? От получения ударов в голову? Если это так, то можно ожидать создания договорных боев для взаимной прокачки шмота, где один другого без оружия в башню лупит, а другой — в пах, и так до формирования алмазного лба и яиц )экипировка, которая со временем меняет качество и получает дополнительные свойства
Кроме этого, есть владения оружием. Начисление опыта так же идет от опыта персонажа и так же со штрафом если противник был слабее.
Если так, то вопрос: Если я ношу 2 меча, будет ли владение мечами качаться в 2 раза быстрее? Или, например, у меня в 1ой руке будет меч, а во 2ой - топор, будет ли тогда одновременно качаться владение топором и мечом? и в какой пропорции? т.е. допустим если я буду держать меч и щит, то за победу - 1% владения мечом, если 2 меча - 2%, а если меч+топор - 1% мечом и 1% топором?
- Архитектор
- Участник
- Сообщения: 296
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
Меч не может использоваться в две руки, парные могут быть только топоры и кинжалы, но если даже вы решите учудить и одеть условно меч и топор, то умелка будет работать только для меча, опыта в топоры не будет. Т.е. грубо говоря игра смотрит на оружие в правой руке и считает его основным. Щит качается как все предметы и дает доп. зону блока, а так же умение блокировать щитом т.е. еще одну зону блока рендомно выпадающию, когда срабатывает эффект.Насколько я понял можно носить по 1 оружию в каждой руке будет?
Если так, то вопрос: Если я ношу 2 меча, будет ли владение мечами качаться в 2 раза быстрее? Или, например, у меня в 1ой руке будет меч, а во 2ой - топор, будет ли тогда одновременно качаться владение топором и мечом? и в какой пропорции? т.е. допустим если я буду держать меч и щит, то за победу - 1% владения мечом, если 2 меча - 2%, а если меч+топор - 1% мечом и 1% топором?
что за бред в башне встречает ловчий с 300+ ХП который тупо с удара выносит без шансов!
меня в руинах встертил 300 хп, а в башне все норм было -12 хп монстрыXOCT писал(а): Пн мар 09, 2026 3:30 pm что за бред в башне встречает ловчий с 300+ ХП который тупо с удара выносит без шансов!
Кстати да. Обратите пжлст внимание, мб это баг? Я тоже в башню притопал, огреб с удара, подумал, что это ни разу не начальная лока, и пошёл пытаться в другие залезть. А оно вон оно как, мобы по 12 ХП, говорят О_о
- Архитектор
- Участник
- Сообщения: 296
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
-
Atomic174
- Новый участник
- Сообщения: 4
- Зарегистрирован: Пн сен 22, 2025 9:54 am
- Контактная информация:
да это бред. только заходишь в игру на тебя сразу нападают. сделайте города безопасной зоной. ну херня же идея с фри пвп в городах. когда чел с 2 уровнем славы нападает на 1й уровень. или делайте систему кармы.. набрал карму- при смерти есть шанс потерять шмот
А можно узнать формулу расчета крита?
можно, чем больше мф крита тем больше шанс крита, чем больше у противника анти крита тем меньше у тебя шанса крита, вроде все ж ясно х)
Это и дураку понятно) но нужно знать точную формулу чтобы просчитать оптимальный крит билд как миним это будет полезно в пве, к примеру у меня 300 крита у противника 100 антикрита и таво 300-100=200 по ощущением это около 40% реального крита, формула нужна чтобы знать есть кап крита или нету да и точные цифры куда приятнее знать.
без формулы интерестнее, експерементируй, наблюдай, будешь сильнее кого то благодаря своим наблюдениямMaGnus писал(а): Ср мар 11, 2026 5:40 pmЭто и дураку понятно) но нужно знать точную формулу чтобы просчитать оптимальный крит билд как миним это будет полезно в пве, к примеру у меня 300 крита у противника 100 антикрита и таво 300-100=200 по ощущением это около 40% реального крита, формула нужна чтобы знать есть кап крита или нету да и точные цифры куда приятнее знать.