-
- 0 Темы
- 0 Сообщения
- Нет сообщений
-
- 15 Темы
- 526 Сообщения
-
Последнее сообщение
Привет
Пиаам Перейти к последнему сообщению
-
- 14 Темы
- 247 Сообщения
-
Последнее сообщение
Василиса
Перейти к последнему сообщению
-
-
- 22 Темы
- 628 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: ОБТ. Открытый Бета Тест. …
Оргазмотворец Перейти к последнему сообщению
-
- 2 Темы
- 45 Сообщения
-
Последнее сообщение
NEUK
Перейти к последнему сообщению
-
- 26 Темы
- 546 Сообщения
-
Последнее сообщение
БК_VETERAN
Перейти к последнему сообщению
Дом боли
Модераторы: Архитектор, Ртин, ARSM, Патриарх
Всем привет. Как-то довелось поиграть в игру Bloody world. Кто не знает, на нее очень похожи игры Carnage и Бойцовский клуб. Так вот, не знаю как в последних играх, в Кровавом мире был такой ивент Дом боли. Суть в том, что игроки заранее скидывались по определенной сумме в банк и получали возможность участвовать в иаенте.Десятки игроков. Разных уровней. Далее, их всех без снаряжения забрасывали случайным образом в лабиринт, где они могли продвигаться на 1 клетку в течение определенного времени, а также поднимать и надевать снаряжение, что найдут и нападать на других игроков. По сути, королевская битва с одинаковыми начальными условиями. Победитель один и получал всё. За исключением процента для Игры)
Хотелось бы такой интересннйший ивент.
Хотелось бы такой интересннйший ивент.
Спасибо, звучит интересно!Ангел писал(а):Всем привет. Как-то довелось поиграть в игру Bloody world. Кто не знает, на нее очень похожи игры Carnage и Бойцовский клуб. Так вот, не знаю как в последних играх, в Кровавом мире был такой ивент Дом боли. Суть в том, что игроки заранее скидывались по определенной сумме в банк и получали возможность участвовать в иаенте.Десятки игроков. Разных уровней. Далее, их всех без снаряжения забрасывали случайным образом в лабиринт, где они могли продвигаться на 1 клетку в течение определенного времени, а также поднимать и надевать снаряжение, что найдут и нападать на других игроков. По сути, королевская битва с одинаковыми начальными условиями. Победитель один и получал всё. За исключением процента для Игры)
Хотелось бы такой интересннйший ивент.
Сразу спойлер: у нас были мысли про некоторые форматы королевской битвы, так что примеры пригодятся! *WRITE*
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
-
Драконоборец
- Участник
- Сообщения: 53
- Зарегистрирован: Пт май 03, 2024 3:16 pm
- Контактная информация:
-
Архитектор
- Участник
- Сообщения: 172
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
В олдбк - Руины, в комбатсе - башня смерти.Ангел писал(а):Могу подробнее осветить тему для разрабов) если вы не играли в подобное... Главное, что смысл понятен. Это выгодно Всем!
У нас планируется к MVP версии, интересная локация, принцип + - схожий, но история в том что есть карта, есть комнаты. Если в комнату зашло более 2х человек, двери закрываются, и откроются только когда останется 1 живой, который сможет продолжить путь. Ну и понятное дело, что последний живой = победитель.
В Гранях реальности тоже было подобное событие. Морозный остров или как-то так.
Появляешься без вещей и от холода убывает хп. Можно было находить вещи и ими уменьшать скорость замерзания и греться у костров. И победит сильнейший. Ну или скорее везучий -кто быстрее оденется и всех запинает:)
Играли не своими персами, а болванчиками с параметрами одного из монстров. С их статами и скилами на уровень игроков.
Появляешься без вещей и от холода убывает хп. Можно было находить вещи и ими уменьшать скорость замерзания и греться у костров. И победит сильнейший. Ну или скорее везучий -кто быстрее оденется и всех запинает:)
Играли не своими персами, а болванчиками с параметрами одного из монстров. С их статами и скилами на уровень игроков.
Уворот — это состояние психики, а не прокачка. Хаос — высшая форма порядка.
Интересное предложение!
А как на счёт уровня игроков и прокачанных характеристик? Ведь, условно, голый персонаж 10ого уровня всегда победит новичка первого уровня в первом, рукопашном бою.
И можно ли участвовать группой? Хотя, как такое запретишь...? Да, заходи один и мы тоже зайдём одни, а потом уже решим как поделимся между собой и кого сделаем победителем, когда зачистим весь лабиринт. Смекалка
А как на счёт уровня игроков и прокачанных характеристик? Ведь, условно, голый персонаж 10ого уровня всегда победит новичка первого уровня в первом, рукопашном бою.
И можно ли участвовать группой? Хотя, как такое запретишь...? Да, заходи один и мы тоже зайдём одни, а потом уже решим как поделимся между собой и кого сделаем победителем, когда зачистим весь лабиринт. Смекалка
Нет Хаоса, нет и Баланса. Есть только Ты и твоя Свобода. Тьма и Свет - только Ты решаешь и только за Себя.
-
Mo3roBbIHocuJIKa
- Новый участник
- Сообщения: 8
- Зарегистрирован: Чт май 16, 2024 10:18 am
- Контактная информация:
А я тебя помню из Граней, M4DD0GzZ - играл в павуках)TEOSTAY писал(а):В Гранях реальности тоже было подобное событие. Морозный остров или как-то так.
Появляешься без вещей и от холода убывает хп. Можно было находить вещи и ими уменьшать скорость замерзания и греться у костров. И победит сильнейший. Ну или скорее везучий -кто быстрее оденется и всех запинает:)
Играли не своими персами, а болванчиками с параметрами одного из монстров. С их статами и скилами на уровень игроков.
Надеюсь, тут ещё много людей повстречается из других игрMo3roBbIHocuJIKa писал(а):А я тебя помню из Граней, M4DD0GzZ - играл в павуках)TEOSTAY писал(а):В Гранях реальности тоже было подобное событие. Морозный остров или как-то так.
Появляешься без вещей и от холода убывает хп. Можно было находить вещи и ими уменьшать скорость замерзания и греться у костров. И победит сильнейший. Ну или скорее везучий -кто быстрее оденется и всех запинает:)
Играли не своими персами, а болванчиками с параметрами одного из монстров. С их статами и скилами на уровень игроков.
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
А точно, был такой!) Чувствую соберём ты тут толпу бывших граневцев) *DRINK*Mo3roBbIHocuJIKa писал(а):А я тебя помню из Граней, M4DD0GzZ - играл в павуках)TEOSTAY писал(а):В Гранях реальности тоже было подобное событие. Морозный остров или как-то так.
Появляешься без вещей и от холода убывает хп. Можно было находить вещи и ими уменьшать скорость замерзания и греться у костров. И победит сильнейший. Ну или скорее везучий -кто быстрее оденется и всех запинает:)
Играли не своими персами, а болванчиками с параметрами одного из монстров. С их статами и скилами на уровень игроков.
Уворот — это состояние психики, а не прокачка. Хаос — высшая форма порядка.
Тут столько народу из бладиворлда, что я удивлен. Возможно меня помнят по никам Палец и Бадун, но врят ли я бросил играть на 7-8 лвле, когда понял что игра стала донатной помойкой. Из игры уходили кланами. У меня там было столько подарков от администрации, что даже жалко, что все пропали. У меня было 2 перса один орк, другой эльф на уварот. Так же играл в БК довольно долго, но не плотно- мог играть только из комп клуба. Мне Блудиворлд понравилась больше и играл из дома, когда комп появился первый. Я начинал играть когда там был 3 лвлв максимальный. Ох уж эти зарубы в замке, ни когда не забуду. Донат тогда не сильно душил и будучи школьниками мы могли его позволить. Тогда еще покупали карточки WMZ. Мы все равно с пацанами всем классом бежали в комп клубы после уроков и рубились в этот БВ. Я помню показал им эту игрушку, а до этого играли в бк. Вот всем БВ зашла и играли только в нее. Народу помню в игре было, что на защитуосаду замка уже смотрел по профилю и выбирал кто лучше прокачен- желающих отбоя не было.
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил"
Архитектор
Донат хорош, когда он дополняет игру, а не заменяет. Мы постараемся это всегда в уме держать, опыт удачный и нет по рынку смотрим, конечноАнгел писал(а):Вот и я о том же: много игр закрылись из-за неправильной донатноц политики. Куда уж без него? С другой стороны, есть много игр, где люди играют и без доната. Например, развивают профессии. Просто общаются...
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Нет не правильной донатной политики. допустим есть 1000 игроков и они вкладывают по 1000 в месяц на прстецкие какие-то нужды. И есть кучка игроков, который каждый в сумме приносят в 3-4 больше чем эти 100 игроков. Администрация начинает их поддерживать, когда их не много, то работяги не сильно замечают перекос, но чем старше проэкт, тем элиты больше и больше. Работяги не вкуривают, что они мясо для этой элиты и все вроде хорошо, но работяги начинают это дело замечать и уходить из игры, но администрации все равно. 1% игрков вливает больше, чем остальные 99%.Ангел писал(а):Вот и я о том же: много игр закрылись из-за неправильной донатноц политики. Куда уж без него? С другой стороны, есть много игр, где люди играют и без доната. Например, развивают профессии. Просто общаются...
Вот пример из моей практики. Играли мы пацанами на пиратском сервере L2 "Azteс" (Вроде так). И там была кучка донатеров небожителей. Прям на прямую у админов покупали бафф геймхаст, который давал к скорости бегаатаки каста под 500%. Стоил по тем деньгам 2005-2008 года 300к рублей- можно было купить машину. Вдумайтесь, 300к рублей донат этого бафа. На сервере буквально 10 человек его купили а онлайн был около 1000. 3 млн рублей только этот донат, можно было еще купить за меньшую сумму какой-то бафф из другого класса, который бустил урон и в общем эти челы.....Один забегал на осаду замка и просто ложил 50 человек в соло. Но был минус этого бафа в том, что он был обычным бафом, а в игре были спелсингеры (класс такой) он мог накладывать канцел. Канцел это вероятность, что после его каста слетают какие-то бафы и этот баф геймхас попадал под этот канцел. Люди научились играть против таких, собирали пати этих спелсингеров и просто спамили канцел и рано или поздно баф слетал и его убивали- таким образом баланс еще держался. Эта кучка "небожителей" стала ныть что вот они потратили по 300к рублей, а их убивают. Админы вводят новый донат "АНТИКАНЦЕЛ" и стоил он еще 150к примерно и все эти небожители побежали его покупать, а этот антиканцел давал имунитет к этому заклинанию. И вот когда это произошло, то сервер умер за месяц. В итоге там бегали одни геймхастеры и пвпешались друг с другом. Вот так интерес 0.1% игроков для администрации был важнее 99.9% работяг.
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил"
Архитектор