• На главную Sacralium Предложения и пожелания
  • Поиск
  • Вход
  • Новости проекта
    Темы: 21
    21 Темы
    637 Сообщения
    Последнее сообщение Re: ОБТ. Открытый Бета Тест. …
    Happy Перейти к последнему сообщению
    Вт фев 17, 2026 3:28 am
  • Кодекс знаний
    Темы: 27
    27 Темы
    555 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Второй Гайд: Разбираем пр…
    MaGnus Перейти к последнему сообщению
    Пт фев 13, 2026 3:54 pm
  • Предложения и пожелания
    Темы: 14
    14 Темы
    525 Сообщения
    Последнее сообщение NEUK Перейти к последнему сообщению
    Чт сен 18, 2025 8:16 am
  • Общение
    Темы: 16
    16 Темы
    251 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Будут ли введены професси…
    Архитектор Перейти к последнему сообщению
    Ср фев 11, 2026 8:41 pm
  • Интересное об играх
     




Предложения ЗБТ(Без флуда и вопросов)

Вдруг нам не хватает именно ваших идей?

Модераторы: Патриарх, Архитектор, Ртин, ARSM

Ответить
Селена
Участник
Сообщения: 20
Зарегистрирован: Вт авг 27, 2024 6:10 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Селена
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Селена 0 Ср авг 28, 2024 6:43 am

Было бы супер, если:
в Журнале заданий при клике появлялись подробности его выполнения
Мобы перестали думать над разменом)
Перестала повторно падать дикая удача
Ну и с таким кол-вом шмота возможность делать что-то сразу пачкой, а не по одному.
Вернуться к началу
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli 0 Ср авг 28, 2024 6:58 am

В логе текст зеленым цветом сделать "уворот".
Вернуться к началу
Бадун
Участник
Сообщения: 91
Зарегистрирован: Ср июл 31, 2024 4:18 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Бадун
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Бадун 0 Ср авг 28, 2024 8:12 am

Flaerty писал(а):
Бадун писал(а):У меня обращение к администрации и разработчикам игры. За пару дней до закрытия збт в субботу-воскресенье предлагаю вам провести ивент пвп у алтын горы. Игроки уже прокачают персонажей и прокачают шмот. Что бы мы все друг с другом встретились в хаотах или дуэлях и уже протестировали игру в плане пвп. Уже будет понятно работает ли баланс классов и т.д. и как по мне будет много итоговой информации. Оповестить всех игроков, я уверен соберутся многие и всем будет интересно.

Причём тут администрация и разработчики игры? Тут вопрос больше к игрокам, должно быть у них желание. Будет желание, хоть каждый вечер можно устраивать сходки в хаотах.
Ну да, ты прав, когда збт открывался это тоже игроки собрались и открыли збт =)
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил"©️ Архитектор
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 373
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM 0 Ср авг 28, 2024 8:17 am

PoRoChNbli писал(а):Надо подписать где двуручное оружие, а где одноручное. Я вот не пойму теперь, 2 меча не берется, хотя 1 меч+1 топор норм. Баг?
Не баг, но идея запутанная, понимаю
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
igrYq
Участник
Сообщения: 20
Зарегистрирован: Чт апр 25, 2024 11:40 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя igrYq
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение igrYq 0 Ср авг 28, 2024 2:08 pm

PoRoChNbli писал(а):Надо подписать где двуручное оружие, а где одноручное. Я вот не пойму теперь, 2 меча не берется, хотя 1 меч+1 топор норм. Баг?
Просто есть категория оружий, которые можно одевать во вторую руку, вот и все (мечи к этой категории не относятся)
Вернуться к началу
Flaerty
Участник
Сообщения: 36
Зарегистрирован: Пн авг 26, 2024 5:04 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Flaerty
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Flaerty 0 Ср авг 28, 2024 5:46 pm

Сегодня пришла в голову идея. Предлагаю добавить в игру гильдии, торговцев, наемников, рабочих, кузнец и т.д. со шкалой опыта, допустим для перехода с 0 на 1 уровень нужно набрать 50, опыта, с 1 на 2 100 опыта и т.д. прокачка идет за счет выполнения определенных квестов или действий. За каждое действие прокачка идет по 1 еденице.

Например гильдия рабочих - нужно каждый час устраиваться усло на работу в какую-то шахту или рудник, за работу идет оплата монетами (дополнительный доход игрокам)

Гильдия наемников, каждый час в какой-то локе случайным образом можно встретить какого-то моба, которого нужно убить, но этого моба завышены статы, с прокачкой уровня ростет и сила моба.

Гильдия торговцев, нужно по квесту который каждый час выдается нужно пройти в какую-то локацию и собрать какие-то ресурсы и вернувшись сдать их.

Гильдия кузнецов, например игроки могут передать другому игроку экипировку для улучшения/ наделением какими то эфектами. Но данная гильдия прокачивается очень сложно, потому что при наделении эфектами есть шанс сломать предмет, но с прокачкой уровня гильдии ростет и шанс успеха на улучшения. Так же можно и свои вещи улучшать. После полной прокачки гильдии игроки могут на комерческой основе оказывать услуги. Для наделения эффектами экипировку нужны будут итемы, которые с очень редким шансом будут падать с мобов в локации, чем мложнее локация, тем ценнее итем может упасть.
Касаемо эфектов, урон огнем, льдом, землей, водой или совмещение вариаций и т.д.


За каждое повышения уровня гильдии, будет даваться 1 стат для улучшения.

Таблицу опыта нужно продумать грамотно, чтобы прокачка была сложной.
С введением гильдий мы увеличим гринд для игроков и людям будет постоянно чем заниматься и введем в игру социалку касаемо оказания услуг.

Прошу тапки не кидать, а высказать конструктивное мнение, если идея зайдет, предлагаю коллективно ее доработать.
Вернуться к началу
LordVanGr
Участник
Сообщения: 36
Зарегистрирован: Чт авг 22, 2024 12:00 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя LordVanGr
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение LordVanGr 0 Ср авг 28, 2024 6:35 pm

Так же можно добавить ежедневные квесты и для обычных игроков(например убить боса в данжах) и в кланах.
По кланам:
1. Хотелось бы увидеть уровни, которые влияют на разные характеристики, начиная от количество членов в клане и заканчивая бонусами для всех, кто в нем состоит.
2. Можно всю карту разбить на территории, у каждой такой территории будет владелец(клан). Владелец раз определенный период должен защищать ее в боях. Соответственно с территорий будет капать некий профит.
Вернуться к началу
Аватара пользователя
Архитектор
Участник
Сообщения: 169
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Архитектор 2 Ср авг 28, 2024 9:03 pm

Аватара пользователя
LordVanGr писал(а):Так же можно добавить ежедневные квесты и для обычных игроков(например убить боса в данжах) и в кланах.
По кланам:
1. Хотелось бы увидеть уровни, которые влияют на разные характеристики, начиная от количество членов в клане и заканчивая бонусами для всех, кто в нем состоит.
2. Можно всю карту разбить на территории, у каждой такой территории будет владелец(клан). Владелец раз определенный период должен защищать ее в боях. Соответственно с территорий будет капать некий профит.
Верно мыслите сэр :) Предыдущий месседж автора так же соотвествует вижену к которомы планируется прийти в готовом проекте.
Вернуться к началу
Flaerty
Участник
Сообщения: 36
Зарегистрирован: Пн авг 26, 2024 5:04 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Flaerty
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Flaerty 0 Чт авг 29, 2024 3:07 am

Касаемо кланов добавлю. Можно сделать что-то типо строений для клана. Например условно строительство замка, который будет влиять на какие-то характеристики и бонусы самого клана. Допустим построили маленький замок, 10 человек вместимость клана по численности , построили средний замок, уже 15 вместимость клана по численности, построили уже большой замок, вместительность клана 50 человек по численности. Помимо всего этого, с каждым улучшением замка будут даваться всем членам клана бонусы, опять же условно.+анти уворот, плюс шанс крита и т.д. или вовсе размер замка будет влиять на размер территории которой может владеть клан. Для строительства замка, каждый член клана должен соберать какие либо ресурсы и сдавать условно на склад клана.

LordVanGr выше написал по территориям "Владелец раз определенный период должен защищать ее в боях" хочу написать свои мысли касаемо этого. Предлагаю сделать именно захват территорий, не раз в определенный период, а.в реальном времени, только если захват произошел или удалось защитить то данная территория получает иммунитет/защиту условно на 6 часов. Мое мнение, что должна быть активность в игре касаемо взаимодействий кланов, нормальная война, а не просто условно кидая путы, молчу, вмешивания бои ломая оппонента и тому подобное.

Касаемо написанных цифр выше, это все условно, может меняться на усмотрение разработчиков.
Вернуться к началу
Селена
Участник
Сообщения: 20
Зарегистрирован: Вт авг 27, 2024 6:10 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Селена
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Селена 0 Чт авг 29, 2024 5:10 am

Ой, а мне задания не очень нравится выполнять. Больше всего завораживает и тянет в игру, что есть (хоть и мизерный шанс) дропнуть какую-нибудь крутецкую шмотку или штуку)) Надеюсь авторы имеют эту идею. Чтобы в пещеру да с надеждой и азартом, ух!)
Вернуться к началу
Flaerty
Участник
Сообщения: 36
Зарегистрирован: Пн авг 26, 2024 5:04 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Flaerty
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Flaerty 0 Чт авг 29, 2024 7:06 am

Селена писал(а):Ой, а мне задания не очень нравится выполнять. Больше всего завораживает и тянет в игру, что есть (хоть и мизерный шанс) дропнуть какую-нибудь крутецкую шмотку или штуку)) Надеюсь авторы имеют эту идею. Чтобы в пещеру да с надеждой и азартом, ух!)

Ну тут дело такое, каждому не угодить не получится. Поэтому если будет совмещено все это, то будет огонь. Кстати выше я предлагал сделать касаемо дропа)
Вернуться к началу
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli 0 Чт авг 29, 2024 7:11 am

Изображение

Сделать возможность выбора противника для атаки+отобразить показатели как вверху на шкале.
Вернуться к началу
LordVanGr
Участник
Сообщения: 36
Зарегистрирован: Чт авг 22, 2024 12:00 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя LordVanGr
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение LordVanGr 0 Чт авг 29, 2024 8:33 am

1. По стакам расходников в одну ячейку писали. Еще бы добавить выбор количества одновременной покупки нескольких расходников за раз.
2. Так же разнообразить вариации восстановительной алхимии - разное количества жс.
3. Профессия наемника - покупается лицензия к примеру. Дает возможность нападать на других игроков и вешать им травму. Травма в свою очередь лечится свитками или у лекарей(профу такую так же можно добавить).
4. Плюс можно добавить локи, где можно просто по гриндить, пособирать ресурсы: рыбалка, поиск растений, рубка леса и т.п. Так например заходишь в локацию. Вводишь код с картинки для запуска сбора(поиска). После окончания времени рандомно выпадает что поймал(собрал). Это иногда полезно, когда на игре не можешь полностью сосредоточится (параллельно с той же работой так можно играть). Ну а дальше развивая тему все собранные ресы и для клана могут быть полезны и алхимикам для создания разных ресурсов.
5. Отдельно выделю алхимию - к примеру сделать локу: лаборатория, где можно варить разные зелья по рецептам. Рецепты можно покупать или экспериментировать смешивая. К примеру по экспериментировал кто то в одном из кланов, нашел убер рецепт - держит его в тайне от других, продает сами зелья - рубит бабло.)
Вернуться к началу
NaPaL
Новый участник
Сообщения: 4
Зарегистрирован: Ср авг 28, 2024 1:37 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя NaPaL
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение NaPaL 0 Чт авг 29, 2024 8:46 am

LordVanGr писал(а):1. По стакам расходников в одну ячейку писали. Еще бы добавить выбор количества одновременной покупки нескольких расходников за раз.
2. Так же разнообразить вариации восстановительной алхимии - разное количества жс.
3. Профессия наемника - покупается лицензия к примеру. Дает возможность нападать на других игроков и вешать им травму. Травма в свою очередь лечится свитками или у лекарей(профу такую так же можно добавить).
4. Плюс можно добавить локи, где можно просто по гриндить, пособирать ресурсы: рыбалка, поиск растений, рубка леса и т.п. Так например заходишь в локацию. Вводишь код с картинки для запуска сбора(поиска). После окончания времени рандомно выпадает что поймал(собрал). Это иногда полезно, когда на игре не можешь полностью сосредоточится (параллельно с той же работой так можно играть). Ну а дальше развивая тему все собранные ресы и для клана могут быть полезны и алхимикам для создания разных ресурсов.
5. Отдельно выделю алхимию - к примеру сделать локу: лаборатория, где можно варить разные зелья по рецептам. Рецепты можно покупать или экспериментировать смешивая. К примеру по экспериментировал кто то в одном из кланов, нашел убер рецепт - держит его в тайне от других, продает сами зелья - рубит бабло.)
По последнему пункту, монополия, это всегда плохая практика. Тому, кто бабло рубит весело, а другим нет. Тк цены зачастую завышены ввиду отсутсвия конкуренции.

Рецы должны быть доступны, можно спрятать что-то за боссами/квестами конечно. Но не так, что 1 убер клан всё выфармливает и потом всю экономику в руках держит.

Так, чтобы любой, подготовившись смог получить доступ. В конечном счёте игра должна приносить удовольствие всем, а не только избранным
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 373
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM 0 Чт авг 29, 2024 8:57 am

LordVanGr писал(а):1. По стакам расходников в одну ячейку писали. Еще бы добавить выбор количества одновременной покупки нескольких расходников за раз.
2. Так же разнообразить вариации восстановительной алхимии - разное количества жс.
3. Профессия наемника - покупается лицензия к примеру. Дает возможность нападать на других игроков и вешать им травму. Травма в свою очередь лечится свитками или у лекарей(профу такую так же можно добавить).
4. Плюс можно добавить локи, где можно просто по гриндить, пособирать ресурсы: рыбалка, поиск растений, рубка леса и т.п. Так например заходишь в локацию. Вводишь код с картинки для запуска сбора(поиска). После окончания времени рандомно выпадает что поймал(собрал). Это иногда полезно, когда на игре не можешь полностью сосредоточится (параллельно с той же работой так можно играть). Ну а дальше развивая тему все собранные ресы и для клана могут быть полезны и алхимикам для создания разных ресурсов.
5. Отдельно выделю алхимию - к примеру сделать локу: лаборатория, где можно варить разные зелья по рецептам. Рецепты можно покупать или экспериментировать смешивая. К примеру по экспериментировал кто то в одном из кланов, нашел убер рецепт - держит его в тайне от других, продает сами зелья - рубит бабло.)
Систему покупки и продажи будем дорабатывать, да. Что надо за раз несколько — чистая правда.
Остальное возьмем на подумать, масштабные мысли! Но часть из них у нас были (в похожем виде) на будущее :)
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
Ответить

134 сообщения
  • Страница 6 из 9
    • Перейти на страницу:
  • Пред.
  • 1
  • …
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • След.

Вернуться в «Предложения и пожелания»

Перейти
  • Sacralium
  • ↳   Новости проекта
  • ↳   Кодекс знаний
  • ↳   Предложения и пожелания
  • ↳   Общение
  • ↳   Интересное об играх
 

 

Privacy Policy License Agreement Copyright © Sacralium Games 2023, Год: business@sacralium.game Блог