1) Баланс PvP и ограничения по уровням
Планируются ли ограничения на нападение игроков с более высоким уровнем перерождения на игроков с более низким?
На данный момент наблюдается массовый ганк, где персонажи высокого уровня без каких-либо шансов для противника просто уничтожают более слабых. Возникает вопрос — какой в этом смысл с точки зрения геймплея и удержания игроков?
2) PvP-награды и мотивация
Будет ли в игре полноценная система PvP-наград или отдельная PvP-валюта?
Во многих MMO PvP — это отдельный пласт контента с собственной мотивацией и прогрессией (например, аналог honor в WoW).
Планируются ли:
• PvP-валюта
• уникальные награды (руны, экипировка, свитки и т.д.)
• отдельная система прогрессии за PvP
Если такой системы не будет — возникает вопрос: в чем тогда мотивация участвовать в PvP и заниматься хай-энд контентом, связанным с противостоянием игроков?
Потому что привлечь игроков — это одна задача,
а удержать их — совсем другая.
-
- 23 Темы
- 1120 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: ОБТ. Открытый Бета Тест. …
Архитектор Перейти к последнему сообщению
-
- 31 Темы
- 597 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: Характеристика интелект
Сварог Перейти к последнему сообщению
-
- 0 Темы
- 0 Сообщения
- Нет сообщений
-
- 25 Темы
- 631 Сообщения
-
Последнее сообщение
PVP - мотивация, хай-энд конт…
Рагнар Перейти к последнему сообщению
-
- 2 Темы
- 4 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: Рига/Латвия
Ru_test Перейти к последнему сообщению
-
- 28 Темы
- 212 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: Ошибки связанные с [PVE]
Тру Перейти к последнему сообщению
-
- 33 Темы
- 376 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: Перерождение
ХАОСОВЕРШЕНСТВО Перейти к последнему сообщению
-
