• Кодекс знаний
  • Поиск
  • Вход
  • Игровые события
    0 Темы
    0 Сообщения
    Нет сообщений
  • Предложения и пожелания
    Темы: 15
    15 Темы
    526 Сообщения
    Последнее сообщение Привет
    Пиаам Перейти к последнему сообщению
    Вт дек 30, 2025 6:08 am
  • Общение
    Темы: 14
    14 Темы
    247 Сообщения
    Последнее сообщение Василиса Перейти к последнему сообщению
    Пт дек 19, 2025 12:06 pm
  • Интересное об играх
     
  • Новости проекта
    Темы: 22
    22 Темы
    628 Сообщения
    Последнее сообщение Re: ОБТ. Открытый Бета Тест. …
    Оргазмотворец Перейти к последнему сообщению
    Вс дек 28, 2025 11:16 am
  • Законы Sacralium
    Темы: 2
    2 Темы
    45 Сообщения
    Последнее сообщение NEUK Перейти к последнему сообщению
    Вс ноя 16, 2025 9:37 am
  • Кодекс знаний
    Темы: 26
    26 Темы
    546 Сообщения
    Последнее сообщение БК_VETERAN Перейти к последнему сообщению
    Пт дек 19, 2025 4:43 pm

Отчёт по ЗБТ - TEOSTAY

Гайды, ответы и тайны для тех, кто стремится понять суть мира.

Модераторы: Архитектор, Ртин, ARSM, Патриарх

Ответить
TEOSTAY
Участник
Сообщения: 55
Зарегистрирован: Пн июн 03, 2024 2:35 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя TEOSTAY
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение TEOSTAY » Ср авг 28, 2024 8:26 pm

Прошу других игроков тут не писать - пост для разрабов, а не для обсуждений.


Тут будет много моего личного мнения и желаний, которые могут не совпалать с мнением админов и других игроков.
Пост будет дополняться по ходу теста.

- Нет описания иконок чатов - я так и не понял какой из них какой, ну, кроме привата и то не факт.
- Лог боя в чате и там же и остаётся после боя. Сделайте отдельную зону для него в самом бою. Если он нужен булет после, то его всегда модно открыть.
- Может это ваша оригинальная задумка или просто первоначальная версия и потом будет переделано, но лично мне кажется, что лучше не изобретать велосипед и сделать, как в других проектах - чат (и все его опции список игроков в локации/мире) в нижнем фрейме, а в верхнем остальная игра и лог боя, во время боя.
- огромное всё - персонажи, картинки, точки ударов в бою. Как будто вы хотели сделать флэшку, а потом решили в стандартную браузерку не меняря размеров. Лучше уменьшить всё. И не так броско будет и место появится. А если добавите нижний фрейм для чата, то, скорее всего, и делать ничего не надо будет - всё станет нормального размера.
-Таймер автохода пропадает, если выбрать удар или блоки. Должен продолжать тикать иначе могут устраивать бесконечное затягивание боёв
- Вынесите таймер отдельно с галочкой "автобой", чтобы никак не влияло на кнопку атаки. Например, при акивном автобое выбор ударов и блоков становится неактивным, а при снятии активируется. Кнопку атака сделать одну и активную на энтер.
- Добавьте активность кнопкам принять и отменить на энтер и эскейп, а также перемещение на стрелках по данжам
- Копеечку опыта за проигрыш в бою было бы неплохо получать. процентов 10-20
- Сделать сортировки по типу аммуниции в магащине - шлемы/наручи/поножи и т.д.
- А так же сделать больше шмота не только с требованиями по статам, но и по уровням. Требования по пантеону только к некоторым вещамю Либо особые комплекты, либо просто единичные вещи.
- Изменить атаки двумя оружиями. Их сейчас две, но они всегда в одну точку, а надо сделать два удара в разные точки, в том числе при автоатаке.
- помимо плюсика при добавлении статов, нужен ещё минус и кнопки принять и очистить, чтобы можно было переиграть.
- в будущем было бы неплохо ещё и сброс статов. Желательно просто за денежку малую в игровой валюте и без костылей в виде свитков.
- При надевании двух стальных кинжалов бонус крита считается только с одного оружия. Если взять кинжал и топор, то с двух
- Не знаю сколько уровней персонажа планируется, но мне кажется, что 1 стат за лвл - это мало. Нужны или промежуточные апы или больше статов, иначе в обычной игре с уменьшеным лутом будет сложно. Слишком сложно. Но, если планируется уровней 200, то они сами будут, как апы и тогда норм.

- иконка уехала куда-то вниз и все точки на карте тоже - кликаю ниже названий
Изображение

- у одного из разюойников никогда не грузится щит: Изображение

- а чего оно всё с рамочкой огня??
Изображение
Уворот — это состояние психики, а не прокачка. Хаос — высшая форма порядка.
Вернуться к началу
Архитектор
Участник
Сообщения: 172
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Архитектор » Ср авг 28, 2024 8:58 pm

Благодарю за отзыв. Детально перейдем к нему, как закончим этап ЗБТ и будем соберать итоги.

З.Ы. Пока что в Огне рамки лишь пример того что будет в релизе. А там будут и земля, и воздух и вода :)) Все будет зависить от билда (гороскопа персонажа)
Вернуться к началу
Бадун
Участник
Сообщения: 91
Зарегистрирован: Ср июл 31, 2024 4:18 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Бадун
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Бадун » Ср авг 28, 2024 11:47 pm

В общем у меня уже сложилось мнение об игре. Я пощупал все аспекты, но пвп плохо, игроков мало, может ближе к закрытию збт будет больше игроков моего лвл и мы помесимся в хаотах.

Игра мне Очень понравилась, для меня это глоток свежего воздуха. После старта збт я играл 16 часов подряд, потом пошел спать, поспал пару часов и еще играл 12 часов и мне ни сколько не было скучно, хотелось заходить в игру и сейчас хочется зайти и месить этих Демонов Хауса. И после этого поста я зайду в игру и буду этот железный лес месить до посинения. Для меня игра показала себя на збт лучше, чем сейчас некоторые проекты в релизной версии. Я давно не испытывал такого интереса к игре. в последний раз, когда вышел WOW классик наверно, ну вы поняли :D. Все эти глюки с квестами, чатом, зависаниями в данжах, ошибки в тексте- это мелочи, все исправимо. Не забываем это збт. Как написал участник форума: "Самое Первое збт".

У меня есть ряд предложений и замечаний как можно улучшить игру. Одно из них объективное, другие субъективные.

Начну с первого:
1) Сделайте раздельный выбор защиты участков тела с щитом. При такой работе как сейчас, как бы ты не старался, то ты можешь закрыть ли бо участок ног, ли бо головы. Это можно абузить, так как шанс попасть не в блок всегда будет 50/50 так, как нет возможности заблочить голову и ноги одновременно. Сделайте раздельные удары с двух рук во время экипировки двух одноручных мечей/кинжалов/ топоров. Не верите мне, поверте другим. Создайте опрос на форуме. Уверен, что будет подавляющие большинство за раздельные атаки/блоки.

Теперь субъективщина. Тут чисто на мой вкус и цвет, но если что понравится, я буду только рад помочь.

В нынешнем виде мне не нравится, что что-бы одеть вещь на крита мне надо качать ловкость. Я не хочу видеть ловкость в своих статах вообще. Инта, максимум инты. Если человек хочет создать гибрида, то тогда пусть качает ловкость, что бы одеть эту шмотку. Вот варианты, пример:

Сапоги для чистого крита
требования:
Сила-5
Инта-10
МФ крита 16
Доп здоровье 15

Сапоги для критаАнтикрита
Требования 
Сила 3
Инта 7
Ловкость 5
Мф крита 10
Мф антикрита 6
Доп здоровье 15

Все статы если сложить, то сумма очков  одинковое. У игрока выбор ли бо он чистый крит, ли бо шанс крита у него меньше, но есть шанс антикрита  и качать ему надо 2 статистики. И я бы убрал такие гибриды как критуварот, критантиуварот, уваротантикрит. В игре должен соблюдаться баланс камня ножницы бумага. Как я его вижу крит>танк>уварот>крит

Должен быть класс танк антикритантиуварот и статы для одежды такие, пример

 Сапоги для танка антикритаантиуварота
Требования:
Сила 7
Ловкость 4
Инта 4
Мф антикрита 6
Мф антиуварота 10
Доп здоровье 25

Игрокам будет интересно играть за танков не меньше и обратите внимание, что мф антиуварота выше- от него сложнее увернуться, но можно еще критануть. Соответственно под каждый класс свой сэтт. (все статы примерные)

По оружию есть так же пожелания. Если чистый крит, то использует топоры, если гибрид крита и антикрита или антиуварота, то мечи, Чистые увароты с кинжалами.. Так же должны быть шмотки разные по степени брони. У уваротов кожанные, у критов кольчужные, у танков латные и давать разные очки брони. У кинжалов должно быть пробивание брони, у топора увеличенный крит урон на%, у мечей взможность нанести кровотечение (как пример)

Пример кинжал
Требования:
Сила 3
Ловкость 12
Урон 2-4
Мф уварота 15
Мф пробивания брони 40%

Мечи для антикрита
Требования:
Сила 3
Инта 7
Ловкость 5
Урон 4-6
Мф антикрит 15
Резаная рана: Урон не по броне наносит кровотечение на 30% от нанесенного урона в течении 3-х ходов противника.

топор для крита
Требования 
Сила-5
Инта-10
Урон 4-6
МФ крита 16
Свойство Разрубание критический урон наносит на 20% больше урона.


Меч для антиуварота то же самое только статы под антиуварота и танка по аналоги со статами под сапоги
Еще я вижу, что есть в игре задел на двуручное оружие, но по факту оно бесполезное, но я придумал как его можно использовать и появились бы даже билды на его основе. На пример я бы ввел модификатор первого удара для двуручного оружия и модификатор оглушения. Как это работает? Для начала я напишу, что значит модификатор первого удара. То есть игрок с двуручным оружием по логам всегда наносит первый удар. Модификатор оглушения. То есть у оружия есть шанс при попадании оглушить противника. То есть срабатывет модификатор первого удара и если после удара срабатывает оглушение, то враг вообще не наносит ответного урона и не применяет способности. Если бьют 2 таких силовика друг-друга, то первым в логах бьет тот, который первее выставил блокудар. Если у второго, кто ударил прокает оглушение, то ни чего не происходит- надо быстрее принимать решение и прав тот, кто ударил первым.

двуручное оружие
Требование
Сила 9
Ловкость 3
инта 3
Урон 8-12
Мф оглушения 20%
Свойство первый удар. 

Кстати если свойство первый удар и противник от него умирает, то он не наносит ответны урон- типа не дотянулся своим коротким мечиком.

Добавит возможность играть 4-м абсолютно новым классом, которого нет в других играх или я точно не встречал. Уверен игроки будут ловить свой вайб от того что оглушили и нанесли урон а противник не ответил. 20% может маломного не знаю. Минус класса это однозначно 1 блок 1 удар. 

Одежда под него мб силовая+хп что бы держать удар. без модификаторов на криту или уварот, хотя я бы дал такому персу немного антикрита потому что тогда в нем не будет смысла если есть криты. А тут чел как бы сам не критует и по нему сниженный шанс критануть, но у него 1 блок 1 удар с шансом оглушения если попал. В общем не знаю. Мне бы лично хотелось бы увидеть примерно такой баланс в шмотках и классах, но вам конечно виднее.

Сапоги для силовика
Требования 
Сила 9
ловкость 3
инта 3
мф антикрита 5
доп здоровье 20

До конца збт буду дополнять, если на первый взгляд есть норм идеи, то я буду еще редактировать и почитайте еще
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил"©️ Архитектор
Вернуться к началу
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli » Чт авг 29, 2024 6:02 am

"Минус класса это однозначно 1 блок 1 удар" и в чем минус, это у всех сейчас без щита..
Вернуться к началу
Бадун
Участник
Сообщения: 91
Зарегистрирован: Ср июл 31, 2024 4:18 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Бадун
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Бадун » Чт авг 29, 2024 9:14 am

PoRoChNbli писал(а):"Минус класса это однозначно 1 блок 1 удар" и в чем минус, это у всех сейчас без щита..
Нет. с щитом у тебя 2 блока 1 удар. Если ты без щита, то ты вместо щита берешь 2 оружие и у тебя 2 атаки. Просто тут не реализована стема раздельных атака но в логах ты наносишь 2 удара в одну часть тела. И есть двуручники, которые как раз бесполезны с 1 блок 1 атака и ни каких плюшек.
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил"©️ Архитектор
Вернуться к началу
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli » Чт авг 29, 2024 9:37 am

Бадун писал(а):
PoRoChNbli писал(а):"Минус класса это однозначно 1 блок 1 удар" и в чем минус, это у всех сейчас без щита..
Нет. с щитом у тебя 2 блока 1 удар. Если ты без щита, то ты вместо щита берешь 2 оружие и у тебя 2 атаки. Просто тут не реализована стема раздельных атака но в логах ты наносишь 2 удара в одну часть тела. И есть двуручники, которые как раз бесполезны с 1 блок 1 атака и ни каких плюшек.
Я не нашел двуручку пока что, тут вроде с любым оружием можно взять щит или другое оружие во вторую руку..
Вернуться к началу
Бадун
Участник
Сообщения: 91
Зарегистрирован: Ср июл 31, 2024 4:18 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Бадун
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Бадун » Чт авг 29, 2024 9:43 am

PoRoChNbli писал(а):
Бадун писал(а):
PoRoChNbli писал(а):"Минус класса это однозначно 1 блок 1 удар" и в чем минус, это у всех сейчас без щита..
Нет. с щитом у тебя 2 блока 1 удар. Если ты без щита, то ты вместо щита берешь 2 оружие и у тебя 2 атаки. Просто тут не реализована стема раздельных атака но в логах ты наносишь 2 удара в одну часть тела. И есть двуручники, которые как раз бесполезны с 1 блок 1 атака и ни каких плюшек.
Я не нашел двуручку пока что, тут вроде с любым оружием можно взять щит или другое оружие во вторую руку..
Вот ты ща написал, и я вспомнил, что я же не проверил. Там есть скин с двуручным молотом. Я его взял и не пробовал одеть щит или еще что-то. На картинке он как буд-то двуручник. Проверь если не сложно. Кстати там урон такой же как у одноручки я это помню, я еще подумал странно двуруч, а урон как у кинжалов. Просто на работе не могу проверить.
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил"©️ Архитектор
Вернуться к началу
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli » Чт авг 29, 2024 9:50 am

Бадун писал(а):
PoRoChNbli писал(а):
Бадун писал(а): Нет. с щитом у тебя 2 блока 1 удар. Если ты без щита, то ты вместо щита берешь 2 оружие и у тебя 2 атаки. Просто тут не реализована стема раздельных атака но в логах ты наносишь 2 удара в одну часть тела. И есть двуручники, которые как раз бесполезны с 1 блок 1 атака и ни каких плюшек.
Я не нашел двуручку пока что, тут вроде с любым оружием можно взять щит или другое оружие во вторую руку..
Вот ты ща написал, и я вспомнил, что я же не проверил. Там есть скин с двуручным молотом. Я его взял и не пробовал одеть щит или еще что-то. На картинке он как буд-то двуручник. Проверь если не сложно. Кстати там урон такой же как у одноручки я это помню, я еще подумал странно двуруч, а урон как у кинжалов. Просто на работе не могу проверить.
Я чела видел в стартовом городе с молотом и щитом, значит можно, у меня просто 9 силы нет. Но копье и щит надел сча, копье и меч нельзя, как и меч+меч тоже нельзя.
Вернуться к началу
Чайный_Пьяница
Участник
Сообщения: 58
Зарегистрирован: Вт авг 20, 2024 9:32 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Чайный_Пьяница
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Чайный_Пьяница » Чт авг 29, 2024 11:31 am

Бадун писал(а):
PoRoChNbli писал(а):
Бадун писал(а): Нет. с щитом у тебя 2 блока 1 удар. Если ты без щита, то ты вместо щита берешь 2 оружие и у тебя 2 атаки. Просто тут не реализована стема раздельных атака но в логах ты наносишь 2 удара в одну часть тела. И есть двуручники, которые как раз бесполезны с 1 блок 1 атака и ни каких плюшек.
Я не нашел двуручку пока что, тут вроде с любым оружием можно взять щит или другое оружие во вторую руку..
Вот ты ща написал, и я вспомнил, что я же не проверил. Там есть скин с двуручным молотом. Я его взял и не пробовал одеть щит или еще что-то. На картинке он как буд-то двуручник. Проверь если не сложно. Кстати там урон такой же как у одноручки я это помню, я еще подумал странно двуруч, а урон как у кинжалов. Просто на работе не могу проверить.
Сегодня создал такого перса под танка ,я думал у него двуручка ,а по факту щит еще можно одеть)
Вернуться к началу
TEOSTAY
Участник
Сообщения: 55
Зарегистрирован: Пн июн 03, 2024 2:35 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя TEOSTAY
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение TEOSTAY » Пт авг 30, 2024 2:18 pm

Не знаю, получится ли ещё нормально посидеть поиграть, поэтому предварительный итог напишу.

-В общем и целом очень даже! И затягивает и интересно! Немного надоедает однотипность подхемелий. Надеюсь, что будет и другой тип локаций и подземелий а не только корридоры.
- Так же надеюсь, что однотипность пдропа обусловлена началом пути а не задумкой. По хорошему дропаться должны вещи, которые нельзя просто купить в лавке.
- Не совсем понятна система уровней славы. У игроков сейчас 1 за 6 уровней, а у мобов? я на 12м бил мобов с 3-4 уровнем славы в одной пачке. Непонятно, как определять силу монстров, да и надо ли её определять, если с определённого момента я стал убером в ПВЕ. Если бы ещё раньше обнаружил способ прокачки шмоток в хаотах с духами, то были бы они у меня не уникальные а что там выше...
- В ПВП так никто и не принял заявку, так что не получилось потестить.
- Идея с улучшением вещей - супер! Если то же самое можно будет делать за эфир, то вообще огонь!
- При использовании меча и топора оба удара идут мечём, желательно, чтобы различались и разный тип урона использовался

Пока, проде всё, возможно что-то допишу потом ещё
Уворот — это состояние психики, а не прокачка. Хаос — высшая форма порядка.
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Пт авг 30, 2024 3:45 pm

TEOSTAY писал(а):Не знаю, получится ли ещё нормально посидеть поиграть, поэтому предварительный итог напишу.

-В общем и целом очень даже! И затягивает и интересно! Немного надоедает однотипность подхемелий. Надеюсь, что будет и другой тип локаций и подземелий а не только корридоры.
- Так же надеюсь, что однотипность пдропа обусловлена началом пути а не задумкой. По хорошему дропаться должны вещи, которые нельзя просто купить в лавке.
- Не совсем понятна система уровней славы. У игроков сейчас 1 за 6 уровней, а у мобов? я на 12м бил мобов с 3-4 уровнем славы в одной пачке. Непонятно, как определять силу монстров, да и надо ли её определять, если с определённого момента я стал убером в ПВЕ. Если бы ещё раньше обнаружил способ прокачки шмоток в хаотах с духами, то были бы они у меня не уникальные а что там выше...
- В ПВП так никто и не принял заявку, так что не получилось потестить.
- Идея с улучшением вещей - супер! Если то же самое можно будет делать за эфир, то вообще огонь!
- При использовании меча и топора оба удара идут мечём, желательно, чтобы различались и разный тип урона использовался

Пока, проде всё, возможно что-то допишу потом ещё
Мы от себя доступы и застревания починили, надеемся, получится *BRAVO*
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
Архитектор
Участник
Сообщения: 172
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Архитектор » Пт авг 30, 2024 9:04 pm

Ребята Благодарим Вас за Отзывы!
На все прям вот щас в моменте ответить или обсудить, мы точно не успеем, но уверен что поучавствуем точно все вместе в разного рода опросах и стратегически важных вещах, чтоб создавать реально крутые впечатления от игры, вместе.
Я вот еще вообще думаю, что возможно интересно было бы внедрить такую систему наград, медалей. К примеру убил 100-1000 Демонов Хаоса. И фишка в том, что получая эту Медаль, ты вместе с ней получаешь к примеру возможность в пещере выбить Свиток Тайны Демонов Хаоса, том первый. Использовав, который к примеру получаешь на 24ч, условно +20хп, и Силу +3.
И вот такие фичи есть у разных мобов, с разными бафами.
Вот это пока на листке у нас, условно говоря :)
Вернуться к началу
Бадун
Участник
Сообщения: 91
Зарегистрирован: Ср июл 31, 2024 4:18 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Бадун
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Бадун » Пт авг 30, 2024 9:41 pm

Архитектор писал(а):Ребята Благодарим Вас за Отзывы!
На все прям вот щас в моменте ответить или обсудить, мы точно не успеем, но уверен что поучавствуем точно все вместе в разного рода опросах и стратегически важных вещах, чтоб создавать реально крутые впечатления от игры, вместе.
Я вот еще вообще думаю, что возможно интересно было бы внедрить такую систему наград, медалей. К примеру убил 100-1000 Демонов Хаоса. И фишка в том, что получая эту Медаль, ты вместе с ней получаешь к примеру возможность в пещере выбить Свиток Тайны Демонов Хаоса, том первый. Использовав, который к примеру получаешь на 24ч, условно +20хп, и Силу +3.
И вот такие фичи есть у разных мобов, с разными бафами.
Вот это пока на листке у нас, условно говоря :)
Норм. развивайте
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил"©️ Архитектор
Вернуться к началу
Replay
Участник
Сообщения: 18
Зарегистрирован: Пн сен 02, 2024 9:45 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Replay
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Replay » Ср сен 04, 2024 7:37 pm

Обобщение — логическая операция, посредством которой в результате исключения
видового признака получается другое понятие более широкого объёма, но менее конкретного содержания;
форма превращения знания путём мысленного перехода от частного к общему в некоторой модели мира,
что обычно соответствует и переходу на более высокую ступень абстракции.


первое сентября зашол на почту, а там приглашение на тест. зашол. первый второй третий день все то же самое (с ощущением, что я это где-то уже видел)
четвертый день - хаотичный бой с ботами и (один на один) с реальным человеком разок (просто дежавю).ничего не напоминает? (вопрос к администрации)

БК - был во всех проектах (больше или меньше не имеет значения), BloodyWorld - проект(был токой в российском сегменте),
Играю на телефоне и планшете в современные игры (в колду, диабло,Blizzard - WoW и т.д.)

пожелание:
1. уведомление где (на форуме, ни в чате нет) хотя в БК именно по чату анонс давали
2. лаги,баги (все четыре дня) те же самые
3. мало информации о том, что вокруг
4. FAQ (что ты увидишь, когда доберешься туда)
Я думаю, этого достаточно.

на вкус и цвет фломастеры разные я понимаю это. но в ритме нулевых "Если в БК играл, то все понятно, а если не играл, то скорее да надо время"
в 2024 это звучит как сюрр. это только мое мнение, прошу прощения но назад в нулевые или девяностые - это какойта позор. да обертка красивая но внутри КЛОН, таки вопрос: ничего не напоминает?


cпасибо и до скорой встречи,вероятно.
Вернуться к началу
NaPaL
Новый участник
Сообщения: 4
Зарегистрирован: Ср авг 28, 2024 1:37 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя NaPaL
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение NaPaL » Чт сен 05, 2024 12:04 am

Replay писал(а):Обобщение — логическая операция, посредством которой в результате исключения
видового признака получается другое понятие более широкого объёма, но менее конкретного содержания;
форма превращения знания путём мысленного перехода от частного к общему в некоторой модели мира,
что обычно соответствует и переходу на более высокую ступень абстракции.


первое сентября зашол на почту, а там приглашение на тест. зашол. первый второй третий день все то же самое (с ощущением, что я это где-то уже видел)
четвертый день - хаотичный бой с ботами и (один на один) с реальным человеком разок (просто дежавю).ничего не напоминает? (вопрос к администрации)

БК - был во всех проектах (больше или меньше не имеет значения), BloodyWorld - проект(был токой в российском сегменте),
Играю на телефоне и планшете в современные игры (в колду, диабло,Blizzard - WoW и т.д.)

пожелание:
1. уведомление где (на форуме, ни в чате нет) хотя в БК именно по чату анонс давали
2. лаги,баги (все четыре дня) те же самые
3. мало информации о том, что вокруг
4. FAQ (что ты увидишь, когда доберешься туда)
Я думаю, этого достаточно.

на вкус и цвет фломастеры разные я понимаю это. но в ритме нулевых "Если в БК играл, то все понятно, а если не играл, то скорее да надо время"
в 2024 это звучит как сюрр. это только мое мнение, прошу прощения но назад в нулевые или девяностые - это какойта позор. да обертка красивая но внутри КЛОН, таки вопрос: ничего не напоминает?


cпасибо и до скорой встречи,вероятно.
Очень сложно понять, что хотел передать автор данного комментария.

Пожелание — это высказанное желание об осуществлении чего-либо для кого-либо. Google(c)
По факту, просто поверхностно описал то, что не понравилось, без каких-либо предложений по улучшению.

1. Уведомление чего?
2. На то он и тест, а не релиз. Баги и лаги — часть тестирования.
3. В трёх локациях сложно потеряться, да и в квестах (хоть они и не работают) локации и их обитатели описаны. Скорее всего, прокликал, не читая. Остальное ветерану БК, который "был во всех проектах", должно быть понятно на интуитивном уровне.
4. Если речь идёт о разделе F.A.Q., то там всё чётко расписано, а разработчики отвечают на все вопросы. Если в этом FAQ завуалирован какой-то другой, остроумный смысл, то он, видимо, слишком специфический.

Ты прав: жалоб достаточно, пожеланий — нет.

Сюрприз-сюрприз: на главной странице проекта большими буквами написано "ХАРДКОРНАЯ БРАУЗЕРНАЯ MMORPG В ДУХЕ ‘БОЙЦОВСКОГО КЛУБА’".
Все браузерные игры того времени, по сути, — клоны. Чему тут удивляться?

Позор в данном случае — это неумение излагать свои мысли и давать конструктивную критику.

Не хочу отпугивать потенциальных игроков, но не смог проскролить мимо комментария этого пользователя.

Уважайте чужой труд!

Всем добра!
Вернуться к началу
Ответить

39 сообщений
  • 1
  • 2
  • 3
  • След.

Вернуться в «Кодекс знаний»

Перейти
  • Sacralium
  • ↳   Игровые события
  • ↳   Предложения и пожелания
  • ↳   Общение
  • ↳   Интересное об играх
  • ↳   Новости проекта
  • ↳   Законы Sacralium
  • ↳   Кодекс знаний
 

 

Privacy Policy License Agreement Copyright © Sacralium Games 2023, 2025 business@sacralium.game Блог