• Предложения и пожелания
  • Поиск
  • Вход
  • Игровые события
    0 Темы
    0 Сообщения
    Нет сообщений
  • Предложения и пожелания
    Темы: 15
    15 Темы
    526 Сообщения
    Последнее сообщение Привет
    Пиаам Перейти к последнему сообщению
    Вт дек 30, 2025 6:08 am
  • Общение
    Темы: 14
    14 Темы
    247 Сообщения
    Последнее сообщение Василиса Перейти к последнему сообщению
    Пт дек 19, 2025 12:06 pm
  • Интересное об играх
     
  • Новости проекта
    Темы: 22
    22 Темы
    628 Сообщения
    Последнее сообщение Re: ОБТ. Открытый Бета Тест. …
    Оргазмотворец Перейти к последнему сообщению
    Вс дек 28, 2025 11:16 am
  • Законы Sacralium
    Темы: 2
    2 Темы
    45 Сообщения
    Последнее сообщение NEUK Перейти к последнему сообщению
    Вс ноя 16, 2025 9:37 am
  • Кодекс знаний
    Темы: 26
    26 Темы
    546 Сообщения
    Последнее сообщение БК_VETERAN Перейти к последнему сообщению
    Пт дек 19, 2025 4:43 pm

Предложения ЗБТ(Без флуда и вопросов)

Вдруг нам не хватает именно ваших идей?

Модераторы: Архитектор, Ртин, ARSM, Патриарх

Ответить
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Чт авг 29, 2024 8:57 am

PoRoChNbli писал(а):Изображение

Сделать возможность выбора противника для атаки+отобразить показатели как вверху на шкале.
Сейчас баланс под атаку поочередно, но подумать над иным подходом можно
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
LordVanGr
Участник
Сообщения: 35
Зарегистрирован: Чт авг 22, 2024 12:00 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя LordVanGr
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение LordVanGr » Чт авг 29, 2024 9:09 am

Кстати по карте, можно при наведении на локации всплывающее окно сделать, в котором читабельнее смотрелось бы названии локи. Ну и в него же можно краткое описании, что в этой локации находится.
Вернуться к началу
Бадун
Участник
Сообщения: 91
Зарегистрирован: Ср июл 31, 2024 4:18 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Бадун
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Бадун » Чт авг 29, 2024 9:26 am

ARSM писал(а):
LordVanGr писал(а):1. По стакам расходников в одну ячейку писали. Еще бы добавить выбор количества одновременной покупки нескольких расходников за раз.
2. Так же разнообразить вариации восстановительной алхимии - разное количества жс.
3. Профессия наемника - покупается лицензия к примеру. Дает возможность нападать на других игроков и вешать им травму. Травма в свою очередь лечится свитками или у лекарей(профу такую так же можно добавить).
4. Плюс можно добавить локи, где можно просто по гриндить, пособирать ресурсы: рыбалка, поиск растений, рубка леса и т.п. Так например заходишь в локацию. Вводишь код с картинки для запуска сбора(поиска). После окончания времени рандомно выпадает что поймал(собрал). Это иногда полезно, когда на игре не можешь полностью сосредоточится (параллельно с той же работой так можно играть). Ну а дальше развивая тему все собранные ресы и для клана могут быть полезны и алхимикам для создания разных ресурсов.
5. Отдельно выделю алхимию - к примеру сделать локу: лаборатория, где можно варить разные зелья по рецептам. Рецепты можно покупать или экспериментировать смешивая. К примеру по экспериментировал кто то в одном из кланов, нашел убер рецепт - держит его в тайне от других, продает сами зелья - рубит бабло.)
Систему покупки и продажи будем дорабатывать, да. Что надо за раз несколько — чистая правда.
Остальное возьмем на подумать, масштабные мысли! Но часть из них у нас были (в похожем виде) на будущее :)

4 пункт в целом как сбор ресурсов и перерабатывание их с помощью профы хорошая идея, но вторая часть с вводом кода фуфло. Это было в других играх и показала себя скучно и было не интересно и игроки забивали. Мне нравится как тут сделали ходьбу по лабиринтам в данжах. Тоже самое можно сделать и с лесом но без туннелей просто поляна, по которой ты ходишь и рандомно находишь ресурсы или на тебя нападают волки-волколаки всякие и с них шкуры собираешь. Может какой-то навык прокачивался бы и был бы шанс, что с клекти выпадет больше. Всякую рыбалку надо однозначно. Что бы был приятный красивый фон озера и сидишь такой расслабился с пивком рыбку половил. Но было бы круто что бы рыбалка еще полезная была. Я к тому, что бы игрок участвовал в процессе а не просто таймер. Все эти штуки с точки зрения геймдева увеличивает среднее время онлайна игрока, а это хорошо для любой игры и в такую игру хочется играть снова и снова.
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил"©️ Архитектор
Вернуться к началу
Lamere
Участник
Сообщения: 16
Зарегистрирован: Сб май 11, 2024 11:49 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Lamere
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Lamere » Чт авг 29, 2024 9:27 am

Сделайте пож чат в тг или вк или дискорде . Ну ооооочень не удобно на форуме сидеть . Давайте не во всем возрождать культуру времен первых браузерок , андалов и ройнаров )
Вернуться к началу
Архитектор
Участник
Сообщения: 172
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Архитектор » Чт авг 29, 2024 9:49 am

Lamere писал(а):Сделайте пож чат в тг или вк или дискорде . Ну ооооочень не удобно на форуме сидеть . Давайте не во всем возрождать культуру времен первых браузерок , андалов и ройнаров )
Планируем да усилить социальное присутсивие в ближ время.
Вернуться к началу
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli » Чт авг 29, 2024 10:01 am

Было бы интересно сделать сетку нормальную в подземельях, как в цивилизации 5 например (в виде сот или шахматку 20х20 или больше). С камнями стенами и т.д. Может и монстров иногда нарисовать, а то каждая клетка рандом так себе. Надо осознанность при прохождении. В будущем на такой сетке и сбор для проф возможен будет с деревьями, рудниками, волками, травами.
Вернуться к началу
Архитектор
Участник
Сообщения: 172
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Игровой рейтинг Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Архитектор » Чт авг 29, 2024 11:15 am

PoRoChNbli писал(а):Было бы интересно сделать сетку нормальную в подземельях, как в цивилизации 5 например (в виде сот или шахматку 20х20 или больше). С камнями стенами и т.д. Может и монстров иногда нарисовать, а то каждая клетка рандом так себе. Надо осознанность при прохождении. В будущем на такой сетке и сбор для проф возможен будет с деревьями, рудниками, волками, травами.
Если я правильно понял, то такого рода геймплей у нас - запланирован в локации где будет ПВП. Это не утверждено финально, но на бумажке есть. Суть в том, что ходят туда нон стоп, 10 человек собралось, заявка запустилась. Ходите по локе, двери все открыты до тех пор, пока в локации не больше 1 человека. Т.е. если в локацию зашло 2 человека = у них бой. Победил, пошел дальше. И так до последнего выживщего героя.
Вернуться к началу
Lamere
Участник
Сообщения: 16
Зарегистрирован: Сб май 11, 2024 11:49 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Lamere
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Lamere » Чт авг 29, 2024 2:14 pm

Не знаю писали уже или нет , но оч не хватает смены противника да и на ход хотелось бы тайм в минуту . А если боитесть маринада в боях то можно сделать прогрессирующу шкалу.
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Чт авг 29, 2024 4:23 pm

Lamere писал(а):Не знаю писали уже или нет , но оч не хватает смены противника да и на ход хотелось бы тайм в минуту . А если боитесть маринада в боях то можно сделать прогрессирующу шкалу.
Выбор, кого из противников атаковать? Писали, но это надо ребаланс всего делать. Подумаем!
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
Сокрушение
Участник
Сообщения: 29
Зарегистрирован: Ср июл 03, 2024 10:29 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Сокрушение
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Сокрушение » Чт авг 29, 2024 4:48 pm

В целом очень неплохо для збт .
Что заметил :
Перчатки Хаоса давали на плюс к силе , а не к интуиции .
Не хватает модификаторов в вещах( прям очень не хватает)
Качаться слишком легко , но муторно из-за 25 опыта в вещах , сейчас у меня 700022000 ( можно умереть)))
Сколько сейчас доступно уровней? докачал 22 и пока не видно конца
Картинки в бою , да и вообще , слишком крупные , также крупные кнопки ударов . На карте наоборот , слишком мелко , да и шрифт не особо читается ( хотя тут специфика игры )
Малое количество приемов
Блеск -какая тема для свежих строк:Когда сливаются деньги в сток,Когда плотина трещит по швам -А в небе, снова звезда взошла.
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Чт авг 29, 2024 4:51 pm

Сокрушение писал(а):В целом очень неплохо для збт .
Что заметил :
Перчатки Хаоса давали на плюс к силе , а не к интуиции .
Не хватает модификаторов в вещах( прям очень не хватает)
Качаться слишком легко , но муторно из-за 25 опыта в вещах , сейчас у меня 700022000 ( можно умереть)))
Сколько сейчас доступно уровней? докачал 22 и пока не видно конца
Картинки в бою , да и вообще , слишком крупные , также крупные кнопки ударов . На карте наоборот , слишком мелко , да и шрифт не особо читается ( хотя тут специфика игры )
Малое количество приемов
Качаться слишком легко, потому что буст опыта — ЗБТ пару недель и было бы неудобно пройти всё на х1
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
Сокрушение
Участник
Сообщения: 29
Зарегистрирован: Ср июл 03, 2024 10:29 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Сокрушение
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Сокрушение » Чт авг 29, 2024 5:03 pm

Приемы так и должны действовать? то есть юзаю дикую удачу и по чату логов он действует не менее 5 раз за бой
Так же хотелось бы , чтобы отмычки и ключи собирались в стопки . В данный момент весь инвентарь в отмычках)
Блеск -какая тема для свежих строк:Когда сливаются деньги в сток,Когда плотина трещит по швам -А в небе, снова звезда взошла.
Вернуться к началу
Ангел
Участник
Сообщения: 27
Зарегистрирован: Пт июл 26, 2024 1:38 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Ангел
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Ангел » Чт авг 29, 2024 5:40 pm

В Кровавом мире (игра) было 5 точек - голова, тело, руки правая и левая, обе ноги. Если герой был с щитом и оружием, то бил в 1 точку из 5, а защищал 3 из 5. У амбидекстера бил в 2 разные (!) точки или в одну двумя сразу, защита - 2 из 5. Здесь всего 4 точки, причём, совмещённые по две рядом. Это хуже
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 382
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM » Чт авг 29, 2024 5:50 pm

Сокрушение писал(а):Приемы так и должны действовать? то есть юзаю дикую удачу и по чату логов он действует не менее 5 раз за бой
Так же хотелось бы , чтобы отмычки и ключи собирались в стопки . В данный момент весь инвентарь в отмычках)
1. Так и действуют
2. Да, это сами чувствуем, любые расходники надо стакать
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
Flaerty
Участник
Сообщения: 36
Зарегистрирован: Пн авг 26, 2024 5:04 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Flaerty
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Flaerty » Чт авг 29, 2024 5:59 pm

Предлагаю немного оживить образы мобов, героев, привнести какую-то легкую анимацию, так же когда одеваешь какую-то амуницию, одевался и образ
Вернуться к началу
Ответить

134 сообщения
  • Страница 7 из 9
    • Перейти на страницу:
  • Пред.
  • 1
  • …
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • След.

Вернуться в «Предложения и пожелания»

Перейти
  • Sacralium
  • ↳   Игровые события
  • ↳   Предложения и пожелания
  • ↳   Общение
  • ↳   Интересное об играх
  • ↳   Новости проекта
  • ↳   Законы Sacralium
  • ↳   Кодекс знаний
 

 

Privacy Policy License Agreement Copyright © Sacralium Games 2023, 2025 business@sacralium.game Блог