Сейчас баланс под атаку поочередно, но подумать над иным подходом можноPoRoChNbli писал(а):
Сделать возможность выбора противника для атаки+отобразить показатели как вверху на шкале.
-
- 0 Темы
- 0 Сообщения
- Нет сообщений
-
- 15 Темы
- 526 Сообщения
-
Последнее сообщение
Привет
Пиаам Перейти к последнему сообщению
-
- 14 Темы
- 247 Сообщения
-
Последнее сообщение
Василиса
Перейти к последнему сообщению
-
-
- 22 Темы
- 628 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: ОБТ. Открытый Бета Тест. …
Оргазмотворец Перейти к последнему сообщению
-
- 2 Темы
- 45 Сообщения
-
Последнее сообщение
NEUK
Перейти к последнему сообщению
-
- 26 Темы
- 546 Сообщения
-
Последнее сообщение
БК_VETERAN
Перейти к последнему сообщению
Предложения ЗБТ(Без флуда и вопросов)
Модераторы: Архитектор, Ртин, ARSM, Патриарх
ARSM писал(а):Систему покупки и продажи будем дорабатывать, да. Что надо за раз несколько — чистая правда.LordVanGr писал(а):1. По стакам расходников в одну ячейку писали. Еще бы добавить выбор количества одновременной покупки нескольких расходников за раз.
2. Так же разнообразить вариации восстановительной алхимии - разное количества жс.
3. Профессия наемника - покупается лицензия к примеру. Дает возможность нападать на других игроков и вешать им травму. Травма в свою очередь лечится свитками или у лекарей(профу такую так же можно добавить).
4. Плюс можно добавить локи, где можно просто по гриндить, пособирать ресурсы: рыбалка, поиск растений, рубка леса и т.п. Так например заходишь в локацию. Вводишь код с картинки для запуска сбора(поиска). После окончания времени рандомно выпадает что поймал(собрал). Это иногда полезно, когда на игре не можешь полностью сосредоточится (параллельно с той же работой так можно играть). Ну а дальше развивая тему все собранные ресы и для клана могут быть полезны и алхимикам для создания разных ресурсов.
5. Отдельно выделю алхимию - к примеру сделать локу: лаборатория, где можно варить разные зелья по рецептам. Рецепты можно покупать или экспериментировать смешивая. К примеру по экспериментировал кто то в одном из кланов, нашел убер рецепт - держит его в тайне от других, продает сами зелья - рубит бабло.)
Остальное возьмем на подумать, масштабные мысли! Но часть из них у нас были (в похожем виде) на будущее
4 пункт в целом как сбор ресурсов и перерабатывание их с помощью профы хорошая идея, но вторая часть с вводом кода фуфло. Это было в других играх и показала себя скучно и было не интересно и игроки забивали. Мне нравится как тут сделали ходьбу по лабиринтам в данжах. Тоже самое можно сделать и с лесом но без туннелей просто поляна, по которой ты ходишь и рандомно находишь ресурсы или на тебя нападают волки-волколаки всякие и с них шкуры собираешь. Может какой-то навык прокачивался бы и был бы шанс, что с клекти выпадет больше. Всякую рыбалку надо однозначно. Что бы был приятный красивый фон озера и сидишь такой расслабился с пивком рыбку половил. Но было бы круто что бы рыбалка еще полезная была. Я к тому, что бы игрок участвовал в процессе а не просто таймер. Все эти штуки с точки зрения геймдева увеличивает среднее время онлайна игрока, а это хорошо для любой игры и в такую игру хочется играть снова и снова.
"Я готов подраться с кем угодно, на автоударе, и мне прикольно, и пофигу если ты сидел как шахматист все высчитывал, а я в итоге всеравно победил"
Архитектор
-
Архитектор
- Участник
- Сообщения: 172
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
-
PoRoChNbli
- Участник
- Сообщения: 137
- Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
- Контактная информация:
Было бы интересно сделать сетку нормальную в подземельях, как в цивилизации 5 например (в виде сот или шахматку 20х20 или больше). С камнями стенами и т.д. Может и монстров иногда нарисовать, а то каждая клетка рандом так себе. Надо осознанность при прохождении. В будущем на такой сетке и сбор для проф возможен будет с деревьями, рудниками, волками, травами.
-
Архитектор
- Участник
- Сообщения: 172
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
Если я правильно понял, то такого рода геймплей у нас - запланирован в локации где будет ПВП. Это не утверждено финально, но на бумажке есть. Суть в том, что ходят туда нон стоп, 10 человек собралось, заявка запустилась. Ходите по локе, двери все открыты до тех пор, пока в локации не больше 1 человека. Т.е. если в локацию зашло 2 человека = у них бой. Победил, пошел дальше. И так до последнего выживщего героя.PoRoChNbli писал(а):Было бы интересно сделать сетку нормальную в подземельях, как в цивилизации 5 например (в виде сот или шахматку 20х20 или больше). С камнями стенами и т.д. Может и монстров иногда нарисовать, а то каждая клетка рандом так себе. Надо осознанность при прохождении. В будущем на такой сетке и сбор для проф возможен будет с деревьями, рудниками, волками, травами.
Выбор, кого из противников атаковать? Писали, но это надо ребаланс всего делать. Подумаем!Lamere писал(а):Не знаю писали уже или нет , но оч не хватает смены противника да и на ход хотелось бы тайм в минуту . А если боитесть маринада в боях то можно сделать прогрессирующу шкалу.
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
-
Сокрушение
- Участник
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: Ср июл 03, 2024 10:29 pm
- Контактная информация:
В целом очень неплохо для збт .
Что заметил :
Перчатки Хаоса давали на плюс к силе , а не к интуиции .
Не хватает модификаторов в вещах( прям очень не хватает)
Качаться слишком легко , но муторно из-за 25 опыта в вещах , сейчас у меня 700022000 ( можно умереть)))
Сколько сейчас доступно уровней? докачал 22 и пока не видно конца
Картинки в бою , да и вообще , слишком крупные , также крупные кнопки ударов . На карте наоборот , слишком мелко , да и шрифт не особо читается ( хотя тут специфика игры )
Малое количество приемов
Что заметил :
Перчатки Хаоса давали на плюс к силе , а не к интуиции .
Не хватает модификаторов в вещах( прям очень не хватает)
Качаться слишком легко , но муторно из-за 25 опыта в вещах , сейчас у меня 700022000 ( можно умереть)))
Сколько сейчас доступно уровней? докачал 22 и пока не видно конца
Картинки в бою , да и вообще , слишком крупные , также крупные кнопки ударов . На карте наоборот , слишком мелко , да и шрифт не особо читается ( хотя тут специфика игры )
Малое количество приемов
Блеск -какая тема для свежих строк:Когда сливаются деньги в сток,Когда плотина трещит по швам -А в небе, снова звезда взошла.
Качаться слишком легко, потому что буст опыта — ЗБТ пару недель и было бы неудобно пройти всё на х1Сокрушение писал(а):В целом очень неплохо для збт .
Что заметил :
Перчатки Хаоса давали на плюс к силе , а не к интуиции .
Не хватает модификаторов в вещах( прям очень не хватает)
Качаться слишком легко , но муторно из-за 25 опыта в вещах , сейчас у меня 700022000 ( можно умереть)))
Сколько сейчас доступно уровней? докачал 22 и пока не видно конца
Картинки в бою , да и вообще , слишком крупные , также крупные кнопки ударов . На карте наоборот , слишком мелко , да и шрифт не особо читается ( хотя тут специфика игры )
Малое количество приемов
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
-
Сокрушение
- Участник
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: Ср июл 03, 2024 10:29 pm
- Контактная информация:
Приемы так и должны действовать? то есть юзаю дикую удачу и по чату логов он действует не менее 5 раз за бой
Так же хотелось бы , чтобы отмычки и ключи собирались в стопки . В данный момент весь инвентарь в отмычках)
Так же хотелось бы , чтобы отмычки и ключи собирались в стопки . В данный момент весь инвентарь в отмычках)
Блеск -какая тема для свежих строк:Когда сливаются деньги в сток,Когда плотина трещит по швам -А в небе, снова звезда взошла.
В Кровавом мире (игра) было 5 точек - голова, тело, руки правая и левая, обе ноги. Если герой был с щитом и оружием, то бил в 1 точку из 5, а защищал 3 из 5. У амбидекстера бил в 2 разные (!) точки или в одну двумя сразу, защита - 2 из 5. Здесь всего 4 точки, причём, совмещённые по две рядом. Это хуже
1. Так и действуютСокрушение писал(а):Приемы так и должны действовать? то есть юзаю дикую удачу и по чату логов он действует не менее 5 раз за бой
Так же хотелось бы , чтобы отмычки и ключи собирались в стопки . В данный момент весь инвентарь в отмычках)
2. Да, это сами чувствуем, любые расходники надо стакать
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
