-
- 0 Темы
- 0 Сообщения
- Нет сообщений
-
- 15 Темы
- 526 Сообщения
-
Последнее сообщение
Привет
Пиаам Перейти к последнему сообщению
-
- 14 Темы
- 247 Сообщения
-
Последнее сообщение
Василиса
Перейти к последнему сообщению
-
-
- 22 Темы
- 628 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: ОБТ. Открытый Бета Тест. …
Оргазмотворец Перейти к последнему сообщению
-
- 2 Темы
- 45 Сообщения
-
Последнее сообщение
NEUK
Перейти к последнему сообщению
-
- 26 Темы
- 546 Сообщения
-
Последнее сообщение
БК_VETERAN
Перейти к последнему сообщению
? Как попасть на ЗБТ SACRALIUM и начать играть [ЗБТ ЗАВЕРШЕН]
Модераторы: Архитектор, Ртин, ARSM, Патриарх
Всем привет, разрабам респект!)
Выкачу свои мысли, надеюсь будут полезны и восприняты конструктивно
1. В диалогах с НПС завершающая кнопка выкидывает на самое начало, если на предыдущем диалоговом окне было несколько вариантов прохода нужно сначала идти к ним. Думаю стоит добавить еще одну кнопку для возврата к прошлому диалоговому окну чтобы можно было выбрать другу дорожку (на примере сыновей Огуна)
2. Первый выход за город, приближал карту - может поэтому был сбой, но вместо Балий холма персонаж пошел в железный лес.
3. В бою:
1) всплывающее окно прошедшей атаки накладывается немного на точки блоков, визуально странно выглядит. Удары блоки реализованы так, что бить в торс и пояс нет смысла потому что две точки блока закрывают эти места, в отличие от головы и ног, в которых нет общей точки блока.
Очень неудобно, что блок слева, а атака справа, долго не могу привыкнуть.
2) уже кто то писал про лог боя в основном окне, это действительно важно, если мы говорим про групповые бои. Очень много места занимает консоль для выбора ударов, да красиво, прикольно, но это не практично. Полагаю, что для анализа боев все игроки бы предпочли минимализм консоли ударов, в пользу нормального просмотра в главном окне лога боя.
3) в боях в левом нижнем углу, где имена противников не хватает возле ника значение хп (например: Призрак ущелья (12/70)), чтобы можно было планировать ходы.
4) не всегда срабатывают умения, не понял по какой причине, стамины хватает. Не очень внятно выделяется умение (приближение иконки) которое планируется использовать, рамка не помешала бы.
5) не совсем ясно как работают дуалы, но судя по всему дают доп удар в ту же точку, следовательно в логе боя удобно было бы видеть картинку с двойной точной удара, а не дубль удара - читать лог станет проще.
6) не понял как происходит переход хода от соперника к другому, как то хаотично, кнопку выбора соперника не нашел, что необходимо для групповых поединков.
Отдельно хочу написать про лог боя, он очень важен будет для тех, кто нацелен на пвп и победу в них (думаю таких будет много), сейчас лог боя очень сложно читать и понимать.
4. Квесты. Прочитал забыл, подробности уже нигде не найти, в инвентаре задания некликабельны, у нпс подробностей нет (пример квест в таверне с книгой).
12.09 невыполненные квесты слетели получить заново нельзя.
5. Сотня вопросов по шмоткам, нужна энциклопедия вещей наверно чтобы их структурировать и вопросы были внятные.
6. Миникарты подземелий. Было бы удобно если посещенные комнаты подсвечивались бы, когда отвлекаешься от игры надолго сложно восстановить маршрут в памяти, чтобы учесть где не был.
7. Хмельной камень. Лагерь и ущелье не работают
8. Инвентарь. После слома предметов появляется окно результата действия с единственной кнопкой "Подтвердить" - целиться в кнопку каждый раз после слома неудобно и надоедает, лучше бы системка в чат приходила с результатом и не было этого окна, либо сделайте чтобы клик в любую область монитора закрывал это окно (чтобы понять неудобство сломайте подряд 20 вещей и вы поймете что процесс нужно бы как то облегчить).
Выкачу свои мысли, надеюсь будут полезны и восприняты конструктивно
1. В диалогах с НПС завершающая кнопка выкидывает на самое начало, если на предыдущем диалоговом окне было несколько вариантов прохода нужно сначала идти к ним. Думаю стоит добавить еще одну кнопку для возврата к прошлому диалоговому окну чтобы можно было выбрать другу дорожку (на примере сыновей Огуна)
2. Первый выход за город, приближал карту - может поэтому был сбой, но вместо Балий холма персонаж пошел в железный лес.
3. В бою:
1) всплывающее окно прошедшей атаки накладывается немного на точки блоков, визуально странно выглядит. Удары блоки реализованы так, что бить в торс и пояс нет смысла потому что две точки блока закрывают эти места, в отличие от головы и ног, в которых нет общей точки блока.
Очень неудобно, что блок слева, а атака справа, долго не могу привыкнуть.
2) уже кто то писал про лог боя в основном окне, это действительно важно, если мы говорим про групповые бои. Очень много места занимает консоль для выбора ударов, да красиво, прикольно, но это не практично. Полагаю, что для анализа боев все игроки бы предпочли минимализм консоли ударов, в пользу нормального просмотра в главном окне лога боя.
3) в боях в левом нижнем углу, где имена противников не хватает возле ника значение хп (например: Призрак ущелья (12/70)), чтобы можно было планировать ходы.
4) не всегда срабатывают умения, не понял по какой причине, стамины хватает. Не очень внятно выделяется умение (приближение иконки) которое планируется использовать, рамка не помешала бы.
5) не совсем ясно как работают дуалы, но судя по всему дают доп удар в ту же точку, следовательно в логе боя удобно было бы видеть картинку с двойной точной удара, а не дубль удара - читать лог станет проще.
6) не понял как происходит переход хода от соперника к другому, как то хаотично, кнопку выбора соперника не нашел, что необходимо для групповых поединков.
Отдельно хочу написать про лог боя, он очень важен будет для тех, кто нацелен на пвп и победу в них (думаю таких будет много), сейчас лог боя очень сложно читать и понимать.
4. Квесты. Прочитал забыл, подробности уже нигде не найти, в инвентаре задания некликабельны, у нпс подробностей нет (пример квест в таверне с книгой).
12.09 невыполненные квесты слетели получить заново нельзя.
5. Сотня вопросов по шмоткам, нужна энциклопедия вещей наверно чтобы их структурировать и вопросы были внятные.
6. Миникарты подземелий. Было бы удобно если посещенные комнаты подсвечивались бы, когда отвлекаешься от игры надолго сложно восстановить маршрут в памяти, чтобы учесть где не был.
7. Хмельной камень. Лагерь и ущелье не работают
8. Инвентарь. После слома предметов появляется окно результата действия с единственной кнопкой "Подтвердить" - целиться в кнопку каждый раз после слома неудобно и надоедает, лучше бы системка в чат приходила с результатом и не было этого окна, либо сделайте чтобы клик в любую область монитора закрывал это окно (чтобы понять неудобство сломайте подряд 20 вещей и вы поймете что процесс нужно бы как то облегчить).
1. Надо бы, тоже утомляетRequiem писал(а):Всем привет, разрабам респект!)
Выкачу свои мысли, надеюсь будут полезны и восприняты конструктивно
1. В диалогах с НПС завершающая кнопка выкидывает на самое начало, если на предыдущем диалоговом окне было несколько вариантов прохода нужно сначала идти к ним. Думаю стоит добавить еще одну кнопку для возврата к прошлому диалоговому окну чтобы можно было выбрать другу дорожку (на примере сыновей Огуна)
2. Первый выход за город, приближал карту - может поэтому был сбой, но вместо Балий холма персонаж пошел в железный лес.
3. В бою:
1) всплывающее окно прошедшей атаки накладывается немного на точки блоков, визуально странно выглядит. Удары блоки реализованы так, что бить в торс и пояс нет смысла потому что две точки блока закрывают эти места, в отличие от головы и ног, в которых нет общей точки блока.
Очень неудобно, что блок слева, а атака справа, долго не могу привыкнуть.
2) уже кто то писал про лог боя в основном окне, это действительно важно, если мы говорим про групповые бои. Очень много места занимает консоль для выбора ударов, да красиво, прикольно, но это не практично. Полагаю, что для анализа боев все игроки бы предпочли минимализм консоли ударов, в пользу нормального просмотра в главном окне лога боя.
3) в боях в левом нижнем углу, где имена противников не хватает возле ника значение хп (например: Призрак ущелья (12/70)), чтобы можно было планировать ходы.
4) не всегда срабатывают умения, не понял по какой причине, стамины хватает. Не очень внятно выделяется умение (приближение иконки) которое планируется использовать, рамка не помешала бы.
5) не совсем ясно как работают дуалы, но судя по всему дают доп удар в ту же точку, следовательно в логе боя удобно было бы видеть картинку с двойной точной удара, а не дубль удара - читать лог станет проще.
6) не понял как происходит переход хода от соперника к другому, как то хаотично, кнопку выбора соперника не нашел, что необходимо для групповых поединков.
Отдельно хочу написать про лог боя, он очень важен будет для тех, кто нацелен на пвп и победу в них (думаю таких будет много), сейчас лог боя очень сложно читать и понимать.
4. Квесты. Прочитал забыл, подробности уже нигде не найти, в инвентаре задания некликабельны, у нпс подробностей нет (пример квест в таверне с книгой).
12.09 невыполненные квесты слетели получить заново нельзя.
5. Сотня вопросов по шмоткам, нужна энциклопедия вещей наверно чтобы их структурировать и вопросы были внятные.
6. Миникарты подземелий. Было бы удобно если посещенные комнаты подсвечивались бы, когда отвлекаешься от игры надолго сложно восстановить маршрут в памяти, чтобы учесть где не был.
7. Хмельной камень. Лагерь и ущелье не работают
8. Инвентарь. После слома предметов появляется окно результата действия с единственной кнопкой "Подтвердить" - целиться в кнопку каждый раз после слома неудобно и надоедает, лучше бы системка в чат приходила с результатом и не было этого окна, либо сделайте чтобы клик в любую область монитора закрывал это окно (чтобы понять неудобство сломайте подряд 20 вещей и вы поймете что процесс нужно бы как то облегчить).
2. Это, наверное, был баг
3. Многое уже упоминалось, взяли на подумать
4. Да, со временем надо лог квестов выводить туда, где в инвентаре заглушка сейчас
5. Нужна, со временем будет на сайте
6. Будут подсвечиваться комнаты завершенные
7. Пока там заглушка, он и не должен работать был на ЗБТ
8. Справедливо, надо подумать
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
По здоровью согласен, тоже тупил на старте, получив 11 опыта стоят ждал, когда же оно восстановиться. Из того еще бы по косметике, автоход не учитывает умение, отмычку нельзя разобрать. пока не понял как в слот оружия добавить руну. Но полет нормальный в целом, фризы при переходах, но терпимо. Графика очень приятна, боевка понятна, хилки интуитивно неявна, но разобраться можно. Игра цепляет )
Рады видеть, но тестовый сервер мы пока отправили на отдыхКоста писал(а):Здравствуйте! Вы можете пустить меня на тестовый сервер? Ждать официального запуска сил нет.
Будет следующий тест, а пока можно следить за новостями — ещё выпустим интересных историй, чтобы скрасить ожидание!
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
-
Архитектор
- Участник
- Сообщения: 172
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
Добрый день. ЗБТ уже завершился.Arkid писал(а):Добрый день. Приятная новость для фанатов бойцовского клуба.
Выдайте пожалуйста доступ.
Заранее благодарю.
В ближайшее время, будут опубликованы Итоги, потом Планы, и после уже будет обьявлена дата следующего релиза.
Оставайтесь с нами на связи и следите за Новостями.
-
James_Bond
- Участник
- Сообщения: 34
- Зарегистрирован: Сб окт 12, 2024 2:02 pm
- Контактная информация:
-
James_Bond
- Участник
- Сообщения: 34
- Зарегистрирован: Сб окт 12, 2024 2:02 pm
- Контактная информация: