НАПАДЕНИЕ
Всем привет. У меня предложение, которое всем понравится))) При нападении, проигравшая сторона ТЕРЯЕТ вещи, которые надето на нем (как бы его грабят), и стоимость вещей начисляется игроку который победил. То же самое, когда в бою несколько игроков, то динары делятся поровну между игроками. И соответственно начисляется опыт.
Можно будет носить с собой свиток "выход из боя", чтоб вовремя сбежать и оставить вещи, но на персе в течении часа останется метка "дезертир" и час против нападения
вспомню былое
КГ/АМ
КГ/АМ
Сначало нужно ограничения какие то придумать по нападению, а то логика, когда на 2-й уровень нападает 5, без проблем. Мне совершенно непонятна. Пока все молчат, пока нету никаких статистик боев в пвп, слом шмота и д. Попомните мои слова, разрабы горя хапнут, когда будет статистика, 7-е лвл будут пинать 2-х. Тот ещё срач и отток игроков будет, знаем, видели
особенно если они, как обещали, урежут опыт в данжах и с моба твоего уровня будет падать 2 опыта, а с игрока на 3-4 славы ниже тебя - 200Рагнар писал(а): Ср мар 25, 2026 10:43 am Сначало нужно ограничения какие то придумать по нападению, а то логика, когда на 2-й уровень нападает 5, без проблем. Мне совершенно непонятна. Пока все молчат, пока нету никаких статистик боев в пвп, слом шмота и д. Попомните мои слова, разрабы горя хапнут, когда будет статистика, 7-е лвл будут пинать 2-х. Тот ещё срач и отток игроков будет, знаем, видели
Было бы круто если они привяжут опыт с данжей к онлайну, а то будет в игре 10 человек ночью, и ни покачаться, ни хаот поиграть
В хаотах играть, пока не взят кап всех перерождений, вообще смысла не вижу. Ну есть там ограничитель по лвл, но есть разница 4 лвл 1-го перерождения и 4 лвл 5-го перерождения? Какой смысл даже рыпаться туда. Если сделать хаоты для первых перерождений, вторых и т д, ну тогда наверное кто то бы и пробовал, а так...пвп для меня к примеру, сейчас просто отсутствует в игре, пока ты не на 5-м перерождении, ну как для меня, для моих друзей и т д. Никто не видит смысла в пвп. А массовый ганк, ну это ведь не про пвп, а просто бесполезная механика в игре, от которой я уверен откажутся разработчики, сделав ограничения по нападению, а точнее его местом и разницы в лвл. ИМХОСааар писал(а): Ср мар 25, 2026 10:55 am Было бы круто если они привяжут опыт с данжей к онлайну, а то будет в игре 10 человек ночью, и ни покачаться, ни хаот поиграть
солидарен. Там даже проблема не столько "+ паре статов" от перерождения, сколько в уровне прокачки шмота. Редкий комплект вещей у новичка на уровне и эпический комплект тех же вещей у того, кто пробегает очередное перерождение дает очень большую разницу в мф и статах. Руны можно вставлять в прокаченный шмот, опять же.
тут парируется донатом, но...все ли готовы донатить, нет. Ну и для чего, что бы просто поиграть, начальные хаоты, а гонка на капе. Ну тут решение за разрами, пусть думают. С моего опыта, провоцировать на донат чуть ли не с 1-го уровня, что бы просто играть = провал. Если вы не создатель таких игр конечно как л2м ))Gorsa писал(а): Ср мар 25, 2026 1:34 pm солидарен. Там даже проблема не столько "+ паре статов" от перерождения, сколько в уровне прокачки шмота. Редкий комплект вещей у новичка на уровне и эпический комплект тех же вещей у того, кто пробегает очередное перерождение дает очень большую разницу в мф и статах. Руны можно вставлять в прокаченный шмот, опять же.
Обсуждение конечно классное но оно проходит в призме текущего состояния проекта, который условно вообще в первой своей фазе, выпущен для игроков фанатов, как пощупать вообще, что тут у нас происходит. Хаоты будут неотьмлемой частью геймплея, и как мне кажется на нубских лвлах оно будет еще популярнее чем на хай лвлах тк в игре будут лиги, евенты, и куча всего интересного что добывается в игре на мелких уровнях - проще, чем на хае. На хае - всем не дадут добывать нужный гринд как ты не крути механики. Тем более, что планируются и групповые приемы, квесты на которые надо будет проходить на разныз вообще уровнях. Будут башни с бесконечными этажами мобов, причем вам не удастся их пройти в одном билде, чтоб попадать в рейтинг тех кто уже на каких то высоких этажах, вам при каждом реморте надо будет менять билды. Крч много всего интересного будет, сейчас это просто зарождение КОР механик и тест аудитории на рентабильность проекта.