• На главную Sacralium Предложения и пожелания
  • Поиск
  • Вход
  • Новости проекта
    Темы: 21
    21 Темы
    637 Сообщения
    Последнее сообщение Re: ОБТ. Открытый Бета Тест. …
    Happy Перейти к последнему сообщению
    Вт фев 17, 2026 3:28 am
  • Кодекс знаний
    Темы: 27
    27 Темы
    555 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Второй Гайд: Разбираем пр…
    MaGnus Перейти к последнему сообщению
    Пт фев 13, 2026 3:54 pm
  • Предложения и пожелания
    Темы: 14
    14 Темы
    525 Сообщения
    Последнее сообщение NEUK Перейти к последнему сообщению
    Чт сен 18, 2025 8:16 am
  • Общение
    Темы: 16
    16 Темы
    251 Сообщения
    Последнее сообщение Re: Будут ли введены професси…
    Архитектор Перейти к последнему сообщению
    Ср фев 11, 2026 8:41 pm
  • Интересное об играх
     




Предложения ЗБТ(Без флуда и вопросов)

Вдруг нам не хватает именно ваших идей?

Модераторы: Патриарх, Архитектор, Ртин, ARSM

Ответить
StopGame
Участник
Сообщения: 60
Зарегистрирован: Чт авг 15, 2024 8:28 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя StopGame
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение StopGame 0 Пн авг 26, 2024 5:43 pm

Для вопросов тема есть .
Конкретно описывайте проблему и предлагайте решение . Или просто опишите проблему с которой столкнулись .


Начну .

Взял дядьку с молотком , побежал по первому квесту , упал раз 10 уже на первом же боте .
Хоть немного надо облегчить 1 этаж , а то что-то боты там лютые , с щитом пробегалось быстрее с 1-м блоком это вообще беда.
Вернуться к началу
Flaerty
Участник
Сообщения: 36
Зарегистрирован: Пн авг 26, 2024 5:04 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Flaerty
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Flaerty 0 Пн авг 26, 2024 5:45 pm

StopGame писал(а):Для вопросов тема есть .
Конкретно описывайте проблему и предлагайте решение . Или просто опишите проблему с которой столкнулись .


Начну .

Взял дядьку с молотком , побежал по первому квесту , упал раз 10 уже на первом же боте .
Хоть немного надо облегчить 1 этаж , а то что-то боты там лютые , с щитом пробегалось быстрее с 1-м блоком это вообще беда.

Не думаю что нужно облегчить. Нужно купить 2-3 вещи за 10 монет, щит и остальные на выбор. В таком случае проходится все легко.
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 373
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM 0 Пн авг 26, 2024 6:00 pm

StopGame писал(а):Для вопросов тема есть .
Конкретно описывайте проблему и предлагайте решение . Или просто опишите проблему с которой столкнулись .


Начну .

Взял дядьку с молотком , побежал по первому квесту , упал раз 10 уже на первом же боте .
Хоть немного надо облегчить 1 этаж , а то что-то боты там лютые , с щитом пробегалось быстрее с 1-м блоком это вообще беда.
А точно в нужное подземелье пошёл? Мы в посте порядок указали (в полной версии даже доступ думаем делать поэтапно). Первый это руины (Балий Холм)
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
StopGame
Участник
Сообщения: 60
Зарегистрирован: Чт авг 15, 2024 8:28 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя StopGame
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение StopGame 0 Пн авг 26, 2024 6:08 pm

ARSM писал(а):
StopGame писал(а):Для вопросов тема есть .
Конкретно описывайте проблему и предлагайте решение . Или просто опишите проблему с которой столкнулись .


Начну .

Взял дядьку с молотком , побежал по первому квесту , упал раз 10 уже на первом же боте .
Хоть немного надо облегчить 1 этаж , а то что-то боты там лютые , с щитом пробегалось быстрее с 1-м блоком это вообще беда.
А точно в нужное подземелье пошёл? Мы в посте порядок указали (в полной версии даже доступ думаем делать поэтапно). Первый это руины (Балий Холм)
Ну конечно =) Демоны конечно повеселей , но разбойники те еще телепаты .
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 373
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM 0 Пн авг 26, 2024 6:10 pm

StopGame писал(а):
ARSM писал(а):
StopGame писал(а):Для вопросов тема есть .
Конкретно описывайте проблему и предлагайте решение . Или просто опишите проблему с которой столкнулись .


Начну .

Взял дядьку с молотком , побежал по первому квесту , упал раз 10 уже на первом же боте .
Хоть немного надо облегчить 1 этаж , а то что-то боты там лютые , с щитом пробегалось быстрее с 1-м блоком это вообще беда.
А точно в нужное подземелье пошёл? Мы в посте порядок указали (в полной версии даже доступ думаем делать поэтапно). Первый это руины (Балий Холм)
Ну конечно =) Демоны конечно повеселей , но разбойники те еще телепаты .
Первые 1-2 уровня сложные, это факт. Например, есть шанс на первом получить двух или трёх врагов — это без вопросов поражение. Исправим ещё.

Но в среднем, когда один разбойник, то его победить не очень сложно. Иногда надо послушать ветер и бить в пояс, а не каждый удар в голову
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
StopGame
Участник
Сообщения: 60
Зарегистрирован: Чт авг 15, 2024 8:28 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя StopGame
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение StopGame 0 Пн авг 26, 2024 7:36 pm

ARSM писал(а):
StopGame писал(а):
ARSM писал(а):
А точно в нужное подземелье пошёл? Мы в посте порядок указали (в полной версии даже доступ думаем делать поэтапно). Первый это руины (Балий Холм)
Ну конечно =) Демоны конечно повеселей , но разбойники те еще телепаты .
Первые 1-2 уровня сложные, это факт. Например, есть шанс на первом получить двух или трёх врагов — это без вопросов поражение. Исправим ещё.

Но в среднем, когда один разбойник, то его победить не очень сложно. Иногда надо послушать ветер и бить в пояс, а не каждый удар в голову
Вернуться к началу
ARSM
Участник
Сообщения: 373
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 2:58 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя ARSM
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение ARSM 0 Пн авг 26, 2024 8:11 pm

StopGame писал(а):
ARSM писал(а):
StopGame писал(а):
Ну конечно =) Демоны конечно повеселей , но разбойники те еще телепаты .
Первые 1-2 уровня сложные, это факт. Например, есть шанс на первом получить двух или трёх врагов — это без вопросов поражение. Исправим ещё.

Но в среднем, когда один разбойник, то его победить не очень сложно. Иногда надо послушать ветер и бить в пояс, а не каждый удар в голову
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Вернуться к началу
StopGame
Участник
Сообщения: 60
Зарегистрирован: Чт авг 15, 2024 8:28 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя StopGame
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение StopGame 0 Пн авг 26, 2024 10:27 pm

ARSM писал(а):
StopGame писал(а):
ARSM писал(а):
Первые 1-2 уровня сложные, это факт. Например, есть шанс на первом получить двух или трёх врагов — это без вопросов поражение. Исправим ещё.

Но в среднем, когда один разбойник, то его победить не очень сложно. Иногда надо послушать ветер и бить в пояс, а не каждый удар в голову
Вернуться к началу
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli 0 Вт авг 27, 2024 5:36 am

Если бой с несколькими соперниками надо чтобы они все били, а не только по одному..смысл теряется. В ПВП также?
Вернуться к началу
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli 0 Вт авг 27, 2024 5:48 am

Прокачку шмота надо бы сделать дифференцируемую, а то одного с одной тычки убиваешь, а пачку топовых 5 минут колупать. Выхлоп одинаковый--25 к прокачке. А если сделать по нарастающей, было бы логичней :cool:
Вернуться к началу
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli 0 Вт авг 27, 2024 5:54 am

Мне казалось в каждой пещере должен быть главарь чтоли или топовый моб (выделен как-то на карте). И сундук за ним или лут из него классный. А так пещеры--не пещеры как-то *DONT_KNOW*
Да и лут однообразный из сундуков и мобов, ни разу не выпадали вещи норм или например топор на интуицию.
Вернуться к началу
Аватара пользователя
Архитектор
Участник
Сообщения: 169
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Архитектор 2 Вт авг 27, 2024 6:03 am

Аватара пользователя
PoRoChNbli писал(а):Прокачку шмота надо бы сделать дифференцируемую, а то одного с одной тычки убиваешь, а пачку топовых 5 минут колупать. Выхлоп одинаковый--25 к прокачке. А если сделать по нарастающей, было бы логичней :cool:
Так и будет, но не в ЗБТ )). Идея еще в том, что возможно Эфиром можно будет накачать шмот опытом.
Вернуться к началу
Аватара пользователя
Архитектор
Участник
Сообщения: 169
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Архитектор 2 Вт авг 27, 2024 6:04 am

Аватара пользователя
PoRoChNbli писал(а):Мне казалось в каждой пещере должен быть главарь чтоли или топовый моб (выделен как-то на карте). И сундук за ним или лут из него классный. А так пещеры--не пещеры как-то *DONT_KNOW*
Да и лут однообразный из сундуков и мобов, ни разу не выпадали вещи норм или например топор на интуицию.
Сейчас так потому что все шмотки есть в магазине. А когда вещей не будет в магазине, лут станет поинтереснее и драйвовее.
Вернуться к началу
PoRoChNbli
Участник
Сообщения: 137
Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя PoRoChNbli
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение PoRoChNbli 0 Вт авг 27, 2024 6:15 am

Разница по уровням пещер не чувствуется, т.к. мобы одни и те же, их кол-во не решает. Лучше пусть будут по одному, даже такого же вида, но сильнее и более заскилованней и по хар-кам и по умениям. У каждого вида моба, будь-то призрак ущелья или разбойник, или еще кто.. хочется видеть прогрессию по уровням (1-10 условно). Где моб 1 уровня самый слабый в своей линейке (без шмота и умений), а 10 (это топовый боец своего вида со снарягой и парочкой уникальных или неочень умений, но слабее например "главаря"). И вот тут пригодятся тогда уровни подземелий и локаций.
Вернуться к началу
Аватара пользователя
Архитектор
Участник
Сообщения: 169
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Уровень Слава

  • Цитата

Сообщение Архитектор 2 Вт авг 27, 2024 6:21 am

Аватара пользователя
PoRoChNbli писал(а):Разница по уровням пещер не чувствуется, т.к. мобы одни и те же, их кол-во не решает. Лучше пусть будут по одному, даже такого же вида, но сильнее и более заскилованней и по хар-кам и по умениям. У каждого вида моба, будь-то призрак ущелья или разбойник, или еще кто.. хочется видеть прогрессию по уровням (1-10 условно). Где моб 1 уровня самый слабый в своей линейке (без шмота и умений), а 10 (это топовый боец своего вида со снарягой и парочкой уникальных или неочень умений, но слабее например "главаря"). И вот тут пригодятся тогда уровни подземелий и локаций.
Согласен. К МВП планируется еще и больше мобов, и уровней по богаче. Благодарю за фидбек. А так в целом, какие ощущения?
Вернуться к началу
Ответить

134 сообщения
  • Страница 1 из 9
    • Перейти на страницу:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • …
  • 9
  • След.

Вернуться в «Предложения и пожелания»

Перейти
  • Sacralium
  • ↳   Новости проекта
  • ↳   Кодекс знаний
  • ↳   Предложения и пожелания
  • ↳   Общение
  • ↳   Интересное об играх
 

 

Privacy Policy License Agreement Copyright © Sacralium Games 2023, Год: business@sacralium.game Блог