-
- 0 Темы
- 0 Сообщения
- Нет сообщений
-
- 15 Темы
- 526 Сообщения
-
Последнее сообщение
Привет
Пиаам Перейти к последнему сообщению
-
- 14 Темы
- 247 Сообщения
-
Последнее сообщение
Василиса
Перейти к последнему сообщению
-
-
- 22 Темы
- 628 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: ОБТ. Открытый Бета Тест. …
Оргазмотворец Перейти к последнему сообщению
-
- 2 Темы
- 45 Сообщения
-
Последнее сообщение
NEUK
Перейти к последнему сообщению
-
- 26 Темы
- 546 Сообщения
-
Последнее сообщение
БК_VETERAN
Перейти к последнему сообщению
Предложения ЗБТ(Без флуда и вопросов)
Модераторы: Архитектор, Ртин, ARSM, Патриарх
Для вопросов тема есть .
Конкретно описывайте проблему и предлагайте решение . Или просто опишите проблему с которой столкнулись .
Начну .
Взял дядьку с молотком , побежал по первому квесту , упал раз 10 уже на первом же боте .
Хоть немного надо облегчить 1 этаж , а то что-то боты там лютые , с щитом пробегалось быстрее с 1-м блоком это вообще беда.
Конкретно описывайте проблему и предлагайте решение . Или просто опишите проблему с которой столкнулись .
Начну .
Взял дядьку с молотком , побежал по первому квесту , упал раз 10 уже на первом же боте .
Хоть немного надо облегчить 1 этаж , а то что-то боты там лютые , с щитом пробегалось быстрее с 1-м блоком это вообще беда.
StopGame писал(а):Для вопросов тема есть .
Конкретно описывайте проблему и предлагайте решение . Или просто опишите проблему с которой столкнулись .
Начну .
Взял дядьку с молотком , побежал по первому квесту , упал раз 10 уже на первом же боте .
Хоть немного надо облегчить 1 этаж , а то что-то боты там лютые , с щитом пробегалось быстрее с 1-м блоком это вообще беда.
Не думаю что нужно облегчить. Нужно купить 2-3 вещи за 10 монет, щит и остальные на выбор. В таком случае проходится все легко.
А точно в нужное подземелье пошёл? Мы в посте порядок указали (в полной версии даже доступ думаем делать поэтапно). Первый это руины (Балий Холм)StopGame писал(а):Для вопросов тема есть .
Конкретно описывайте проблему и предлагайте решение . Или просто опишите проблему с которой столкнулись .
Начну .
Взял дядьку с молотком , побежал по первому квесту , упал раз 10 уже на первом же боте .
Хоть немного надо облегчить 1 этаж , а то что-то боты там лютые , с щитом пробегалось быстрее с 1-м блоком это вообще беда.
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
Ну конечно =) Демоны конечно повеселей , но разбойники те еще телепаты .ARSM писал(а):А точно в нужное подземелье пошёл? Мы в посте порядок указали (в полной версии даже доступ думаем делать поэтапно). Первый это руины (Балий Холм)StopGame писал(а):Для вопросов тема есть .
Конкретно описывайте проблему и предлагайте решение . Или просто опишите проблему с которой столкнулись .
Начну .
Взял дядьку с молотком , побежал по первому квесту , упал раз 10 уже на первом же боте .
Хоть немного надо облегчить 1 этаж , а то что-то боты там лютые , с щитом пробегалось быстрее с 1-м блоком это вообще беда.
Первые 1-2 уровня сложные, это факт. Например, есть шанс на первом получить двух или трёх врагов — это без вопросов поражение. Исправим ещё.StopGame писал(а):Ну конечно =) Демоны конечно повеселей , но разбойники те еще телепаты .ARSM писал(а):А точно в нужное подземелье пошёл? Мы в посте порядок указали (в полной версии даже доступ думаем делать поэтапно). Первый это руины (Балий Холм)StopGame писал(а):Для вопросов тема есть .
Конкретно описывайте проблему и предлагайте решение . Или просто опишите проблему с которой столкнулись .
Начну .
Взял дядьку с молотком , побежал по первому квесту , упал раз 10 уже на первом же боте .
Хоть немного надо облегчить 1 этаж , а то что-то боты там лютые , с щитом пробегалось быстрее с 1-м блоком это вообще беда.
Но в среднем, когда один разбойник, то его победить не очень сложно. Иногда надо послушать ветер и бить в пояс, а не каждый удар в голову
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
ARSM писал(а):Первые 1-2 уровня сложные, это факт. Например, есть шанс на первом получить двух или трёх врагов — это без вопросов поражение. Исправим ещё.StopGame писал(а):Ну конечно =) Демоны конечно повеселей , но разбойники те еще телепаты .ARSM писал(а):
А точно в нужное подземелье пошёл? Мы в посте порядок указали (в полной версии даже доступ думаем делать поэтапно). Первый это руины (Балий Холм)
Но в среднем, когда один разбойник, то его победить не очень сложно. Иногда надо послушать ветер и бить в пояс, а не каждый удар в голову
StopGame писал(а):ARSM писал(а):Первые 1-2 уровня сложные, это факт. Например, есть шанс на первом получить двух или трёх врагов — это без вопросов поражение. Исправим ещё.StopGame писал(а):
Ну конечно =) Демоны конечно повеселей , но разбойники те еще телепаты .
Но в среднем, когда один разбойник, то его победить не очень сложно. Иногда надо послушать ветер и бить в пояс, а не каждый удар в голову
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
ARSM писал(а):StopGame писал(а):ARSM писал(а):
Первые 1-2 уровня сложные, это факт. Например, есть шанс на первом получить двух или трёх врагов — это без вопросов поражение. Исправим ещё.
Но в среднем, когда один разбойник, то его победить не очень сложно. Иногда надо послушать ветер и бить в пояс, а не каждый удар в голову
-
PoRoChNbli
- Участник
- Сообщения: 137
- Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
- Контактная информация:
-
PoRoChNbli
- Участник
- Сообщения: 137
- Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
- Контактная информация:
-
PoRoChNbli
- Участник
- Сообщения: 137
- Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
- Контактная информация:
-
Архитектор
- Участник
- Сообщения: 172
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
Так и будет, но не в ЗБТ )). Идея еще в том, что возможно Эфиром можно будет накачать шмот опытом.PoRoChNbli писал(а):Прокачку шмота надо бы сделать дифференцируемую, а то одного с одной тычки убиваешь, а пачку топовых 5 минут колупать. Выхлоп одинаковый--25 к прокачке. А если сделать по нарастающей, было бы логичней
-
Архитектор
- Участник
- Сообщения: 172
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
Сейчас так потому что все шмотки есть в магазине. А когда вещей не будет в магазине, лут станет поинтереснее и драйвовее.PoRoChNbli писал(а):Мне казалось в каждой пещере должен быть главарь чтоли или топовый моб (выделен как-то на карте). И сундук за ним или лут из него классный. А так пещеры--не пещеры как-то *DONT_KNOW*
Да и лут однообразный из сундуков и мобов, ни разу не выпадали вещи норм или например топор на интуицию.
-
PoRoChNbli
- Участник
- Сообщения: 137
- Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
- Контактная информация:
Разница по уровням пещер не чувствуется, т.к. мобы одни и те же, их кол-во не решает. Лучше пусть будут по одному, даже такого же вида, но сильнее и более заскилованней и по хар-кам и по умениям. У каждого вида моба, будь-то призрак ущелья или разбойник, или еще кто.. хочется видеть прогрессию по уровням (1-10 условно). Где моб 1 уровня самый слабый в своей линейке (без шмота и умений), а 10 (это топовый боец своего вида со снарягой и парочкой уникальных или неочень умений, но слабее например "главаря"). И вот тут пригодятся тогда уровни подземелий и локаций.
-
Архитектор
- Участник
- Сообщения: 172
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
Согласен. К МВП планируется еще и больше мобов, и уровней по богаче. Благодарю за фидбек. А так в целом, какие ощущения?PoRoChNbli писал(а):Разница по уровням пещер не чувствуется, т.к. мобы одни и те же, их кол-во не решает. Лучше пусть будут по одному, даже такого же вида, но сильнее и более заскилованней и по хар-кам и по умениям. У каждого вида моба, будь-то призрак ущелья или разбойник, или еще кто.. хочется видеть прогрессию по уровням (1-10 условно). Где моб 1 уровня самый слабый в своей линейке (без шмота и умений), а 10 (это топовый боец своего вида со снарягой и парочкой уникальных или неочень умений, но слабее например "главаря"). И вот тут пригодятся тогда уровни подземелий и локаций.