• На главную Sacralium Предложения и пожелания
  • Поиск
  • Вход
  • Новости проекта
  • Кодекс знаний
  • Рынок возможностей
  • Предложения и пожелания
  • Сходки и Мероприятия
  • Ошибки в игре
  • Общение
  • Интересное об играх

Предложения на момент релиза.

Вдруг нам не хватает именно ваших идей?

Модераторы: Архитектор, Ртин, ARSM, Патриарх

Ответить
Warg2
Участник
Сообщения: 12
Зарегистрирован: Пт янв 31, 2025 7:36 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Warg
Уровень Слава

Ср мар 18, 2026 5:20 am

  • Цитата
-1
Здравствуйте. Прошу сразу не закидывать меня тухлый яйцами, а отнестись с пониманием 😁. Данная тема не является моими требованиями или убеждениями как должно быть. Это просто мои рассуждения и видение того долгожданного релиза этой игры, каким я его представляю.
Первое, что мне бросилось в глаза, это скорость набора уровней моим персонажем и колличество дропа с мобов. Т.к сейчас идет ОБТ это не является критичным. Однако на релизе это будет играть уже немаловажную роль. Игра позиционируется как хардкорная, а значит сложная и долгая. Причем с прицелом в ПВП контент. Сейчас же можно качаться на мобах хоть сутками, и любой знающий человек может написать скрипт или бот программу для такого фарма. Рост уровней в ПВП тоже слишком быстрый.
Может на релизе стоило бы: Привести игру к тому, чтобы прокачка на мобах позваляла лишь набрать стартовый пул уровней для второго тира вещей, а дальше получаемый опыт был слишком незначительным для быстрой прокачки. Подземелья должны быть местом для фарма шмота, ресурсов и прочего, а не для прокачки. Стоило бы убрать шанс выпадения вещей с мобов оставить им лишь дроп всяких расходников, квестовых итемов и денег. Вещи, руны и книги оставить боссам данжей и сундукам. Опыт в ПВП тоже нужно править. Сейчас с одного боя на первых уровнях человек может получить сразу пару апов. На старте ОБТ мы получили ситуацию, когда новички, пошедшие по своему первому квесту и еле набившие на выходе 4-6 лвл, Столкнулись по возвращению, с игроками 10-12 уровней. Нужен баланс. Мне понятна задумка разработчиков. - хочешь фармить иди бей мобов. Хочешь качаться иди руби игроков. Однако сейчас игрок бьющийся в ПВП, растет в уровнях персонажа и его вещей слишком быстро.
Второе, что мне не дает покоя. Это обещанный сейв ремортов для участников. ОБТ(если не ошибаюсь 6 ремортов). Я представил себя на месте игрока, пришедшего на релиз новой игры. Первые впечатления, первые бои и тут. Ты понимаешь, что вокруг тебя носится под сотню "монстров" 1 го лвл, способных щелбанами отправлять к Огуну пачки гроков. Для ОБТ такие ребята нужны. Пусть тестят механики игры и прочее. Но вот для релиза. Такое положение может оттолкнуть новых игроков, столкнувшихся на старте игры с практически непреодолимым разрывом в мощи между ними и старожилами.
Может стоило бы сделать пропасть между новичками и участниками ОБТ поменьше? Скажем ограничить количество сохраненных ремортов на старте тремя. Новички хотя бы в отдалённом будущем смогут нагнать старожилов, а тем в свою очередь будет интереснее на старте сражаться с молодёжью. Участников ОБТ, чтобы те не обижались, можно наградить и как то иначе😁
Вот в общем то и все, что я пока хотел здесь сказать. Прошу прощения за сумбурность и возможные нестыковки в логике😁
Вернуться к началу
Аватара пользователя
NEUK8
Участник
Сообщения: 87
Зарегистрирован: Чт сен 04, 2025 8:18 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя NEUK
Уровень Слава

Ср мар 18, 2026 5:24 am

  • Цитата
Аватара пользователя
+26
Основная и главная причина многих игроков именно реморт на старт игры, чтобы быть папкой. И ты хочешь их этого лишить? Я за! :)
Вернуться к началу
IMBA6
Участник
Сообщения: 18
Зарегистрирован: Ср фев 25, 2026 6:31 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя IMBA
Уровень Слава

Ср мар 18, 2026 7:14 am

  • Цитата
+2
прошло 1.5 недели после старта ОБТ, а уже со слов админа понятно что набор опыта будет кардинально отличаться чем на релизе. Но опыт с перерождений хотят перенести на релиз, это максимально странно.
Вернуться к началу
Warg2
Участник
Сообщения: 12
Зарегистрирован: Пт янв 31, 2025 7:36 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Warg
Уровень Слава

Ср мар 18, 2026 10:06 am

  • Цитата
-1
NEUK писал(а): Ср мар 18, 2026 5:24 am Основная и главная причина многих игроков именно реморт на старт игры, чтобы быть папкой. И ты хочешь их этого лишить? Я за! :)
Не лишить, а ограничить разрыв. Представь себя нубом в стартовой деревне, которого постоянно валят такие папки,по статам равные лвл 20
Вернуться к началу
Gorsa9
Участник
Сообщения: 40
Зарегистрирован: Сб фев 28, 2026 10:29 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Gorsa
Уровень Слава

Ср мар 18, 2026 11:15 am

  • Цитата
+8
Warg писал(а): Ср мар 18, 2026 10:06 am
NEUK писал(а): Ср мар 18, 2026 5:24 am Основная и главная причина многих игроков именно реморт на старт игры, чтобы быть папкой. И ты хочешь их этого лишить? Я за! :)
Не лишить, а ограничить разрыв. Представь себя нубом в стартовой деревне, которого постоянно валят такие папки,по статам равные лвл 20
Особенно если учесть информацию, что на релизе основной кач будет в ПВП, а не в подземельях. Хоть "ОБТшный акк продавай" чес-слово :D
Вернуться к началу
grasof6
Участник
Сообщения: 62
Зарегистрирован: Пн окт 06, 2025 2:26 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя grasof
Уровень Слава

Ср мар 18, 2026 2:36 pm

  • Цитата
+6
Реморты это благодарность за участие и мучения в лагах и тд на обт, почему меня должны этого лишать? новички будут всегда и всегда будут разрывы, это нечестно будет по отношению к участникам обт, все могут участвовать, не хотят на обт, а только на релизе? не вопрос, ну пусть не ноют, что у них нет парочки дополнительных ремортов с обт
Вернуться к началу
Аватара пользователя
Архитектор4
Участник
Сообщения: 305
Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Архитектор
Уровень Слава

Ср мар 18, 2026 2:59 pm

  • Цитата
Аватара пользователя
+126
Мы все эти моменты яростно обсуждаем с командой, и уже вносим правки по опыту. Как и говорили ПВЕ планировалось для фарма шмота, а не кача. Сейчас мы думаем над механиками улучшения интереса в отношении пвп, а именно хаотов. К примеру в ближ обновлениях уже появится метка от боссов игры, которая будет давать x2 опыта в хаотах на какое-то время, кроме этого под этому меткой, выбивая скальпы из хаот (нанося послед урон противнику) игроку еще будет зачисляться эфир. А так все верно к релизу опыта будет меньше сыпать, тк на 10 уровень славы играть надо месяца 3-4 примерно, а дальше уже будет новый контент от 10 ур до 20 ур славы.
Вернуться к началу
Warg2
Участник
Сообщения: 12
Зарегистрирован: Пт янв 31, 2025 7:36 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Warg
Уровень Слава

Ср мар 18, 2026 3:47 pm

  • Цитата
-1
grasof писал(а): Ср мар 18, 2026 2:36 pm Реморты это благодарность за участие и мучения в лагах и тд на обт, почему меня должны этого лишать? новички будут всегда и всегда будут разрывы, это нечестно будет по отношению к участникам обт, все могут участвовать, не хотят на обт, а только на релизе? не вопрос, ну пусть не ноют, что у них нет парочки дополнительных ремортов с обт
Ну так я и не предлагаю лишать нас такой плюшки. Просто считаю необходимым слегка уменьшить разрыв с нубами, которые придут на релизе. Тем более, что опыт на релизе обещали порезать. Только представьте, сколько будут набивать 6ремортов с урезанным опытом ваши коллеги с клана и друзья, которые присоединяться к нам на релизе. И сколько игроков может оттолкнуть такая разница в статах. Я и сам не против иметь такой буст мощи😁, но считаю, что и трёх ремортов достаточно.
Вернуться к началу
Warg2
Участник
Сообщения: 12
Зарегистрирован: Пт янв 31, 2025 7:36 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Warg
Уровень Слава

Ср мар 18, 2026 4:01 pm

  • Цитата
-1
Архитектор писал(а): Ср мар 18, 2026 2:59 pm Мы все эти моменты яростно обсуждаем с командой, и уже вносим правки по опыту. Как и говорили ПВЕ планировалось для фарма шмота, а не кача. Сейчас мы думаем над механиками улучшения интереса в отношении пвп, а именно хаотов. К примеру в ближ обновлениях уже появится метка от боссов игры, которая будет давать x2 опыта в хаотах на какое-то время, кроме этого под этому меткой, выбивая скальпы из хаот (нанося послед урон противнику) игроку еще будет зачисляться эфир. А так все верно к релизу опыта будет меньше сыпать, тк на 10 уровень славы играть надо месяца 3-4 примерно, а дальше уже будет новый контент от 10 ур до 20 ур славы.
Отличные новости. Вот только, что вы думаете о сокращении количества ремортов для участников ОБТ? Учитывая ваши слова. Разве разрыв в статах между условным новичком и ОБТшником не сделает последних недосягаемыми по мощи в ближайшие полгода-год? Как я писал выше. Это может отпугнуть новых игроков, да и нам будет сложнее в последствии найти соперников для тех же дуэлей. Кто захочет сражаться с перекачаным противником? Хотя.... Быть в образе эдаких Ассов в новом мире, мне будет тоже приятно😁😙.
В общем. Оставляю этот вопрос на ваше усмотрение. В конце концов. Я всего-лишь поделился своими соображениями.
Вернуться к началу
grasof6
Участник
Сообщения: 62
Зарегистрирован: Пн окт 06, 2025 2:26 pm
Контактная информация:
Контактная информация пользователя grasof
Уровень Слава

Чт мар 19, 2026 1:14 pm

  • Цитата
+6
новые игроки будут ВСЕГДА приходить, может тогда через 10 лет, чтобы новенькие себя лучше чувствовали сделаем всем вайп? зато новенькие будут рады)
Не все так быстро качаются, я например еще даже первое перерождение не взял, некогда из-за работы, а те кто взял молодцы, да и не так их много и искренне за них рад, а новенькие потом придут на все готовое без лагов, без проблем и без всего остального, но почему-то нужно думать о том что их оттолкнет, вообще все равно.
Те кому игра понравится будут играть в любом случае и получать удовольствия, а не думать о том, что группа людей на обт получила пару ремортов дополнительных.
Вернуться к началу
Порочный5
Новый участник
Сообщения: 3
Зарегистрирован: Ср мар 18, 2026 10:27 am
Контактная информация:
Контактная информация пользователя Порочный
Уровень Слава

Пт май 01, 2026 5:12 pm

  • Цитата
+1
Есть предложение к релизу пересмотреть прокачку рун, вместо арифметической прогрессии сделать геометрическую, хотя бы некоторых показателей. Ибо при улучшении рун требуется 3х предыдущего уровня (это очень долго и муторно без свободной продаже рун в магазине). И в итоге красная руна будет просто вне пределов окупаемости и полезности. Так например +шанс крита 8-16-32-64-128 будет более приемлемым для красной руны, чем 8-16-24-32-40. Для каждого показателя рун сделать конечно свою прогрессию в зависимости от баланса/полезности/окупаемости.
Вернуться к началу
Ответить

11 сообщений • Страница 1 из 1

Вернуться в «Предложения и пожелания»

Перейти
  • Sacralium
  • ↳   Новости проекта
  • ↳   Кодекс знаний
  • ↳   Рынок возможностей
  • ↳   Предложения и пожелания
  • ↳   Сходки и Мероприятия
  • ↳   Ошибки в игре
  • ↳   Общение
  • ↳   Интересное об играх
Privacy Policy License Agreement Copyright © Sacralium Games 2023- business@sacralium.game Блог