-
- 0 Темы
- 0 Сообщения
- Нет сообщений
-
- 15 Темы
- 526 Сообщения
-
Последнее сообщение
Привет
Пиаам Перейти к последнему сообщению
-
- 14 Темы
- 247 Сообщения
-
Последнее сообщение
Василиса
Перейти к последнему сообщению
-
-
- 22 Темы
- 628 Сообщения
-
Последнее сообщение
Re: ОБТ. Открытый Бета Тест. …
Оргазмотворец Перейти к последнему сообщению
-
- 2 Темы
- 45 Сообщения
-
Последнее сообщение
NEUK
Перейти к последнему сообщению
-
- 26 Темы
- 546 Сообщения
-
Последнее сообщение
БК_VETERAN
Перейти к последнему сообщению
Что бы вы хотели узнать об игре в первую очередь?
Модераторы: Архитектор, Ртин, ARSM, Патриарх
Arin писал(а):Будет ли энергия ограничивающая количество боев своим расходованием и будут ли в игре события требующие ожидания реального времени?
Только бы не энергия, это же не мобильная текстовая онлайн игра коих множество, где ввели энергию как основной ресурс и пополнение за донат), если выразиться новомодным сленгом, то это "зашквар".
-
PoRoChNbli
- Участник
- Сообщения: 137
- Зарегистрирован: Чт май 02, 2024 6:39 am
- Контактная информация:
-
Архитектор
- Участник
- Сообщения: 172
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
Пока что без этого всего будет, некий безлимит, играйте кайфуйте тестируйте и не забывайте что это пред збт чтоб удовлетворить ваши первые впечатления как можно быстрее. Спойлер - главная энергия и валюта игры это эфир. Сильные вещи будут продаваться за время, которое проведено в игре в определенных режимах. Эфир - время. Собрав комплект вы будуте получать удовольствие от того, что этот комплект стоил тысячи часов геймплея
)
В чистом виде энергия зло, какие-то особые редкие ивенты с числом заходов ещё ничего, а то в мобилках сейчас любят, чтобы дышать тоже за счётчикTumanov писал(а):Arin писал(а):Будет ли энергия ограничивающая количество боев своим расходованием и будут ли в игре события требующие ожидания реального времени?
Только бы не энергия, это же не мобильная текстовая онлайн игра коих множество, где ввели энергию как основной ресурс и пополнение за донат), если выразиться новомодным сленгом, то это "зашквар".
Команда Sacralium Комьюнити-менеджер
-
Драконоборец
- Участник
- Сообщения: 53
- Зарегистрирован: Пт май 03, 2024 3:16 pm
- Контактная информация:
Точно, давайте из мобилок брать хорошее, а не плохое!ARSM писал(а):В чистом виде энергия зло, какие-то особые редкие ивенты с числом заходов ещё ничего, а то в мобилках сейчас любят, чтобы дышать тоже за счётчикTumanov писал(а):Arin писал(а):Будет ли энергия ограничивающая количество боев своим расходованием и будут ли в игре события требующие ожидания реального времени?
Только бы не энергия, это же не мобильная текстовая онлайн игра коих множество, где ввели энергию как основной ресурс и пополнение за донат), если выразиться новомодным сленгом, то это "зашквар".
-
Троянский Конь
- Участник
- Сообщения: 32
- Зарегистрирован: Пт май 10, 2024 11:56 am
- Контактная информация:
-
Драконоборец
- Участник
- Сообщения: 53
- Зарегистрирован: Пт май 03, 2024 3:16 pm
- Контактная информация:
Добавлю ещё один вопрос и в эту тему, что бы не сильно флудить в обсуждении билдов.
Вопрос про приемы/скилы в игре.
Будут ли доступны дополнительные, специальные приемы, помимо классических "бью в ноги/блокирую голову"?
Если планируете добавить разнообразие и расширить возможности для всевозможных тактик, то каким образом эту будет реализовано?
В определенный момент в БК была система приемов по принципу "попади/увернись трижды и следующий удар будет сильнее...ну или увернись с большим шансом на успех на следующем ходу". Некоторые игровые проекты шли другим путем, привязывая дополнительные приемы к минимальным требованиям по характеристикам (шанс ошеломить противника следующим ударом, при минимальной силе 20, или повышенный шанс уворота на следующие три хода, при минимальной ловкости 20 и так далее).
Стоит ли готовиться к нечто подобному и здесь или ждать что то координально новое? *DRINK*
Вопрос про приемы/скилы в игре.
Будут ли доступны дополнительные, специальные приемы, помимо классических "бью в ноги/блокирую голову"?
Если планируете добавить разнообразие и расширить возможности для всевозможных тактик, то каким образом эту будет реализовано?
В определенный момент в БК была система приемов по принципу "попади/увернись трижды и следующий удар будет сильнее...ну или увернись с большим шансом на успех на следующем ходу". Некоторые игровые проекты шли другим путем, привязывая дополнительные приемы к минимальным требованиям по характеристикам (шанс ошеломить противника следующим ударом, при минимальной силе 20, или повышенный шанс уворота на следующие три хода, при минимальной ловкости 20 и так далее).
Стоит ли готовиться к нечто подобному и здесь или ждать что то координально новое? *DRINK*
Нет Хаоса, нет и Баланса. Есть только Ты и твоя Свобода. Тьма и Свет - только Ты решаешь и только за Себя.
-
Архитектор
- Участник
- Сообщения: 172
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
Реализовать уверенное кол-во рабочих тактик и связок билдов с приемами и всем-всем, что еще планируется в игре, будет возможно только на практических исследованиях. Т.е. сыро это звучит так, ребята играем условно сейчас так, с тем что есть, а на практике смотрим какая тактика и вектор будет аргументирована устойчива или наоборот не оправдана.Бурбон писал(а):Добавлю ещё один вопрос и в эту тему, что бы не сильно флудить в обсуждении билдов.
Вопрос про приемы/скилы в игре.
Будут ли доступны дополнительные, специальные приемы, помимо классических "бью в ноги/блокирую голову"?
Если планируете добавить разнообразие и расширить возможности для всевозможных тактик, то каким образом эту будет реализовано?
В определенный момент в БК была система приемов по принципу "попади/увернись трижды и следующий удар будет сильнее...ну или увернись с большим шансом на успех на следующем ходу". Некоторые игровые проекты шли другим путем, привязывая дополнительные приемы к минимальным требованиям по характеристикам (шанс ошеломить противника следующим ударом, при минимальной силе 20, или повышенный шанс уворота на следующие три хода, при минимальной ловкости 20 и так далее).
Стоит ли готовиться к нечто подобному и здесь или ждать что то координально новое? *DRINK*
Приему будут - факт. Приемы можно будет совершенствовать - тоже факт. Не исключено, что при усовершенствовании прийдется требовать наличие статов, чтоб не нарушалась допустимая логика игровых процессов. Возможно в некоторых случаях можно будет ломать архитипическими магиями, ирархию предмета - приема, и требовать другие статы. Или вообще накладывать такие бафы на противников
-
Сокрушение
- Участник
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: Ср июл 03, 2024 10:29 pm
- Контактная информация:
Да кстати , вопрос назрел , про билды прочитал , проголосовал . Про гайды событий тоже понятно что их не будет . Поддержу предыдущего оратора с вопросом который остался без ответа .
Описание билдов , или практическое их прощупывание на обучении будет ? Возьмем в пример EVE , где этап обучения проходит где тебе показываются почти все ветки развития в игре . Про альтов (вторых-третьих персов на акке тоже понятно) но это время . Вот хотелось бы знать , придется бегать как слепым котятам в поисках удобного билда и страдать до выполнение легендарного квеста через года полтора или хоть какое-то представление о билдах можно будет получить в обучении или в текстовой информации ?
Второй вопрос .
Прочитал на первой странице .
Донат всегда хорош для развития проекта , насколько будет сильный разрыв между скажем китами кто может донатить безлимитно и фритуплей .
Вопрос 3 .
органы правопорядка планируются?)
Описание билдов , или практическое их прощупывание на обучении будет ? Возьмем в пример EVE , где этап обучения проходит где тебе показываются почти все ветки развития в игре . Про альтов (вторых-третьих персов на акке тоже понятно) но это время . Вот хотелось бы знать , придется бегать как слепым котятам в поисках удобного билда и страдать до выполнение легендарного квеста через года полтора или хоть какое-то представление о билдах можно будет получить в обучении или в текстовой информации ?
Второй вопрос .
Прочитал на первой странице .
Все именно так , что пк клиентские игры загибаются , мобилки так вообще уникальность механик ушла в небытие , ксерокс рулит . Но у всех есть определенное время на достижение энд гейма , и даже старые игры , в которые заходил и был уверен что не сильно отстал в последнее время начали ускорять достижение энд гейм за счет доната , причем сильно .На самом деле сейчас ренессанс, вот прям вторая эпоха браузерных игр — многих стали утомлять игрушки для ПК и консолей. У больших игр сейчас ещё и дух тусовки потерян почти всегда, там считай общаешься с корпорацией, а хочется с людьми. Но и бросаться в корявую рисовку, как была в 2000-х, тоже уже не кайф — всякие игрушки из Азии, ну, такое. Поэтому мы собрали приличный арт, добавили знакомые механики для старожилов и более новаторские/современные для новой аудитории.
А насчет успеха и сроков — мы постараемся и по игре и по маркетингу, чтобы успех был. Но есть места, где мы планируем пробовать несколько вариантов, разные решения и смотреть, что будет лучше — заранее все не угадаешь. Именно поэтому общаемся с игроками уже сейчас (до ЗБТ), чтобы все могли выразить мысли, опасения и идеи. И те самые гибкие моменты можно было грамотно направить.
Донат всегда хорош для развития проекта , насколько будет сильный разрыв между скажем китами кто может донатить безлимитно и фритуплей .
Вопрос 3 .
органы правопорядка планируются?)
-
Архитектор
- Участник
- Сообщения: 172
- Зарегистрирован: Вт апр 23, 2024 1:34 pm
- Контактная информация:
1 - Мы планируем огласить список комплектов которые существую в игре, но какого качества он будет выпадать и как вы будите раскачивать свои статы исходя из уже выбранного вам направления - уже будет зависеть от вашей игры.StopGame писал(а): представление о билдах можно будет получить в обучении или в текстовой информации ?
Второй вопрос .
Все именно так , что пк клиентские игры загибаются , мобилки так вообще уникальность механик ушла в небытие , ксерокс рулит . Но у всех есть определенное время на достижение энд гейма , и даже старые игры , в которые заходил и был уверен что не сильно отстал в последнее время начали ускорять достижение энд гейм за счет доната , причем сильно .
Донат всегда хорош для развития проекта , насколько будет сильный разрыв между скажем китами кто может донатить безлимитно и фритуплей .
Вопрос 3 .
органы правопорядка планируются?)
2 - Споры о том где сейчас большинство, пк, мобки, донаты, не донаты, были вечной живущей темой, но факт остается фактом, что часто нет цели - взять все, или всю аудиторию. Важно - найти свою, а она точно и есть и далеко не малая. На фоне всех ТикТоков, Шопов, Новостников, Месенджерей, телефоны уже просто тощнят людей, и людям хочется просто спокойного размеренного удавольствия, без супер мультиков, которые вечно перед глазами мерцают, что мозг не отдыхает а работает, все успевать впитывать. Наша вектор для ценителей социального и размеренного удовольствия от игр. А про донат - Вижн ребят, кто занимается проектом, именно Старая Гвардия, которая играла во все от БК, dwar, ганжа, old, смутные, нетварс, и ими подобные клоны. Все это сьедено, переварено, боли и опасения - известны
Пока что донат будет по плану - Баттл-пасы, но не в ЗБТ точно
3 - Да, но немного больше с акцентом вообще правопорядка вектора - Инквизиция, будь то Паладинская, будь то Тарманская
Про то что не в ЗБТ это понятно все понятно . Путь старой гвардии тоже известен .Архитектор писал(а):1 - Мы планируем огласить список комплектов которые существую в игре, но какого качества он будет выпадать и как вы будите раскачивать свои статы исходя из уже выбранного вам направления - уже будет зависеть от вашей игры.StopGame писал(а): представление о билдах можно будет получить в обучении или в текстовой информации ?
Второй вопрос .
Все именно так , что пк клиентские игры загибаются , мобилки так вообще уникальность механик ушла в небытие , ксерокс рулит . Но у всех есть определенное время на достижение энд гейма , и даже старые игры , в которые заходил и был уверен что не сильно отстал в последнее время начали ускорять достижение энд гейм за счет доната , причем сильно .
Донат всегда хорош для развития проекта , насколько будет сильный разрыв между скажем китами кто может донатить безлимитно и фритуплей .
Вопрос 3 .
органы правопорядка планируются?)
2 - Споры о том где сейчас большинство, пк, мобки, донаты, не донаты, были вечной живущей темой, но факт остается фактом, что часто нет цели - взять все, или всю аудиторию. Важно - найти свою, а она точно и есть и далеко не малая. На фоне всех ТикТоков, Шопов, Новостников, Месенджерей, телефоны уже просто тощнят людей, и людям хочется просто спокойного размеренного удавольствия, без супер мультиков, которые вечно перед глазами мерцают, что мозг не отдыхает а работает, все успевать впитывать. Наша вектор для ценителей социального и размеренного удовольствия от игр. А про донат - Вижн ребят, кто занимается проектом, именно Старая Гвардия, которая играла во все от БК, dwar, ганжа, old, смутные, нетварс, и ими подобные клоны. Все это сьедено, переварено, боли и опасения - известны
Пока что донат будет по плану - Баттл-пасы, но не в ЗБТ точно
3 - Да, но немного больше с акцентом вообще правопорядка вектора - Инквизиция, будь то Паладинская, будь то ТарманскаяНе в ЗБТ естественно.
Я и не пытался спорить по второму пункту , а лишь согласился и с прошлым комментарием и тут согласен . А вот то что обучалок нет ой как будет непривычно , есть условные билды но идеал знает только тот кто писал и придумывал формулу=) круто .
Спасибо за ответы .